Gaia Project is another game in the Terra Mystica line. Similarly to in the original Terra Mystica, fourteen distinct groups live on seven different types of planets and every group requires their own home planets type to survive; therefore, in order to create and develop new territories, they must terraform adjoining planets. What's more, Gaia planets can be utilized by all groups for colonization and Transdimensional planets can be changed into Gaia planets.
Â
Each group can work on their abilities in six distinct spaces of improvement: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, and Research, prompting cutting edge technological and uncommon rewards. To do all of that, each race has unique abilities and capabilities.
Â
The playing board is made of ten areas, permitting a variable set-up and thus a much greater replay enjoyability than its archetype Terra Mystica. A two-player game is facilitated on just seven areas.
Â
How It Works
Gaia Project is a perplexing Euro game for two to four players. Players control extraordinary extraterrestrial societies and attempt to colonize the system with their structures. The player with the most points wins.
Â
To begin, each player receives a unique alien race, represented by a faction board. The modular board tiles are arranged, and the technology tiles are randomly assigned to the nine spaces on the technology board. A random advanced technology is assigned to each technology track, two end-game scoring conditions are randomly chosen, one round-scoring bonus tile is randomly assigned to each round, and round boosters are randomly chosen based on the number of players. Players set their buildings on their individual faction boards, choose starting locations on the main board, and in reverse turn order choose a round booster for the first round. The first player begins.
Â
The game is played over six rounds. A round in Gaia Project consists of four phases: income, Gaia Project, actions, and cleanup. In income, players get resources based on which buildings they have on the board, their technology tiles, and certain technology tracks. In the Gaia Project phase, players’ Gaia Projects transform planets. The bulk of the game happens during the action phase, when players take actions, one per turn, in turn order until every player passes. On a turn, there are eight possible actions:
Â
*- Build a mine (colonize a new planet)
-
Upgrade a building
-
Start a Gaia Project
-
Move up a technology track
-
Form a federation
-
Use a once-per-round “power action,” making it unavailable to other players
-
Use a once-per-round, player-specific special action
-
Pass*
Â
There are four fundamental assets in the game: metal, credits, knowledge, and "quantum Intelligence cubes" (or QICs). Players need to painstakingly manage their assets to achieve their objectives. Every player likewise has a different pattern of sustainable power that can be utilized to purchase the four fundamental assets in the game or to make uncommon moves on the board. Players charge their power cycle through payments or by being in close proximity when other players construct or update.
Â
In Gaia Project, mines are the only new buildings that may be built on planets, and in order to build on a new planet, the planet must be in range and the player must first terraform it to fit their race’s unique needs. If players want to place their bigger and better buildings on the board, they must upgrade their mines to trading stations and then upgrade their trading stations into other buildings. Each race has a “planetary institute,” which unlocks a unique power for the race when the player upgrades to it. There are also science buildings, which grant new technology tiles to the player. (Technology tiles advance players on technology tracks, which unlock new abilities for the player, and give them either one-time or ongoing bonuses.)
Â
Most planets are differently terraformable for each race (that is, each race has planet types that are more and less accommodating to them), but green Gaia planets are equally terraformable for each race. There are also purple “Transdim” planets that are uninhabitable without using the titular Gaia Projects.
Â
There are six technology tracks in Gaia Project, which grant players abilities the farther they climb them. The terraforming track makes it cheaper to make planets inhabitable; the navigation track extends a race’s range for colonization; the artificial intelligence track rewards players with QICs; the Gaia Project track allows players to use Gaia Projects; the economy track boosts players’ income; and the research track boosts a player’s knowledge, which can be used to move up technology tracks.
Â
Players acquire points principally by framing alliances (connecting their structures on the board), ascending technology tracks and taking technology tiles, pursuing the end-game targets, and scoring the round's reward. Each cycle, another scoring opportunity is accessible to players that rewards them for working on something specific during the round (for instance: climbing a technology track, setting a mine on a Gaia planet, or moving up to their planetary organization).
Â
The game ends after the 6th round. Players score end-game points for how far they have scaled the innovation tracks, for extra assets, and for their situation in the end-game scoring goals. Whoever has the most points wins...
Â
Players who definitely know and love Terra Mystica will know pretty much what is in store with Gaia Project. The bones of the game are something very similar: players are attempting to extend their impact by building little structures and upgrading to better structures, the structures put on the board give some sort of benefit each round, and every player benefits from a race with a new power that defies the guidelines of the game in support of themselves somehow or another. Up to this point, it is natural.
Â
Be that as it may, Gaia Project distinguishes itself from Terra Mystica both by making a few things more muddled and by smoothing out other parts of the game.
Â
Gaia Project is an astounding new take on Terra Mystica. It streamlines the game in ways that make sense while opening the system to new strategic avenues. Indeed, the game can be long (presumably over two to three hours with a full table of experienced players); but it is worth giving it time to be fully appreciated. And that is certainly why the game received so many awards worldwide.
Â
Take a look at the game page here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Â
Obviously, the whole BGA team would like to thank Feuerland Spiele, the publisher, as well as Jens Drögemüller and Helge Ostertag, the game designers, for their autorization to bring Gaia Project to the platform.
Â
There are plenty of super-humans on earth, and we are proud that some of them are part of the BGA developers team: We send our deepest thanks to Kayvon and Mogri, the ones that made this game playable on Board Game Arena by developing it. Send them the warmest thanks, that surely was not an easy job!
Â
But there's MORE!
Also, you will be glad to know that if you are a Terra Mystica enthusiast, the FIRE & ICE option is now available for all to play.
Another way to discover or re-discover this gem of a game for serious boardgamers all around the world.
Â
That's it for today, thanks for your time!
And see you next week for another great release!
PROJEK GAIA: Permainan Terra Mystica + pengembangan F&I
Projek Gaia ialah satu lagi permainan dalam barisan Terra Mystica.
Begitu juga dalam Terra Mystica asal, empat belas kumpulan berbeza hidup di tujuh jenis planet yang berbeza dan setiap kumpulan memerlukan jenis planet rumah mereka sendiri untuk terus hidup; oleh itu, untuk mencipta dan membangunkan wilayah baharu, mereka mesti membentuk planet bersebelahan.
Lebih-lebih lagi, planet Gaia boleh digunakan oleh semua kumpulan untuk penjajahan dan planet Transdimensional boleh ditukar menjadi planet Gaia.
Setiap kumpulan boleh mengusahakan kebolehan mereka dalam enam ruang penambahbaikan yang berbeza: Terraforming, Navigation, Artificial Intelligence, Gaiaforming, Economy, dan Research, mendorong teknologi canggih dan ganjaran luar biasa.
Untuk melakukan semua itu, setiap kaum mempunyai kebolehan dan keupayaan yang unik.
Papan permainan diperbuat daripada sepuluh kawasan, membenarkan set-up berubah-ubah dan dengan itu keseronokan main semula yang lebih besar daripada arketipnya Terra Mystica.
Permainan dua pemain dipermudahkan di tujuh kawasan sahaja.
Bagaimana ia berfungsi
Gaia Project ialah permainan Euro yang membingungkan untuk dua hingga empat pemain.
Pemain mengawal masyarakat luar angkasa yang luar biasa dan cuba menjajah sistem dengan struktur mereka.
Pemain dengan mata terbanyak menang.
Untuk bermula, setiap pemain menerima bangsa asing yang unik, diwakili oleh papan puak.
Jubin papan modular disusun, dan jubin teknologi diperuntukkan secara rawak kepada sembilan ruang pada papan teknologi.
Teknologi lanjutan rawak diberikan kepada setiap trek teknologi, dua syarat pemarkahan akhir permainan dipilih secara rawak, satu jubin bonus pemarkahan pusingan secara rawak diberikan kepada setiap pusingan, dan penggalak pusingan dipilih secara rawak berdasarkan bilangan pemain.
Pemain menetapkan bangunan mereka pada papan puak masing-masing, memilih lokasi permulaan pada papan utama, dan dalam urutan terbalik memilih penggalak pusingan untuk pusingan pertama.
Pemain pertama bermula.
Permainan ini dimainkan selama enam pusingan.
Pusingan dalam Projek Gaia terdiri daripada empat fasa: pendapatan, Projek Gaia, tindakan dan pembersihan.
Dalam pendapatan, pemain mendapat sumber berdasarkan bangunan yang mereka ada pada papan, jubin teknologi mereka dan landasan teknologi tertentu.
Dalam fasa Projek Gaia, Projek Gaia pemain mengubah planet.
Sebahagian besar permainan berlaku semasa fasa tindakan, apabila pemain mengambil tindakan, satu setiap giliran, mengikut urutan sehingga setiap pemain melepasi.
Pada gilirannya, terdapat lapan tindakan yang mungkin:
- Bina lombong (menjajah planet baru)
- Menaik taraf bangunan
- Mulakan Projek Gaia
- Naikkan landasan teknologi
- Bentuk persekutuan
- Gunakan "tindakan kuasa" sekali setiap pusingan, menjadikannya tidak tersedia kepada pemain lain
- Gunakan tindakan khas sekali setiap pusingan, khusus pemain
- Lulus
Terdapat empat aset asas dalam permainan: logam, kredit, pengetahuan dan "kiub Perisikan kuantum" (atau QIC).
Pemain perlu bersusah payah menguruskan aset mereka untuk mencapai objektif mereka.
Setiap pemain juga mempunyai corak kuasa mampan yang berbeza yang boleh digunakan untuk membeli empat aset asas dalam permainan atau untuk membuat pergerakan yang tidak biasa di papan.
Pemain mengecaj kitaran kuasa mereka melalui pembayaran atau dengan berada dalam jarak dekat apabila pemain lain membina atau mengemas kini.
Dalam Projek Gaia, lombong adalah satu-satunya bangunan baharu yang boleh dibina di atas planet, dan untuk membina planet baharu, planet itu mesti berada dalam julat dan pemain mesti menyusunnya terlebih dahulu agar sesuai dengan keperluan unik kaum mereka.
Jika pemain ingin meletakkan bangunan mereka yang lebih besar dan lebih baik pada papan, mereka mesti meningkatkan lombong mereka kepada stesen perdagangan dan kemudian meningkatkan stesen perdagangan mereka ke bangunan lain.
Setiap perlumbaan mempunyai "institut planet", yang membuka kunci kuasa unik untuk perlumbaan apabila pemain menaik taraf kepadanya.
Terdapat juga bangunan sains, yang memberikan jubin teknologi baharu kepada pemain.
(Jubin teknologi memajukan pemain pada landasan teknologi, yang membuka kunci kebolehan baharu untuk pemain, dan memberi mereka sama ada bonus sekali atau berterusan.)
Kebanyakan planet mempunyai reka bentuk yang berbeza untuk setiap kaum (iaitu, setiap kaum mempunyai jenis planet yang semakin kurang sesuai dengannya), tetapi planet Gaia hijau adalah sama terraform untuk setiap kaum.
Terdapat juga planet "Transdim" ungu yang tidak boleh didiami tanpa menggunakan Projek Gaia bertajuk.
Terdapat enam trek teknologi dalam Projek Gaia, yang memberikan pemain kebolehan lebih jauh mereka mendakinya.
Landasan terraforming menjadikannya lebih murah untuk menjadikan planet boleh didiami; trek navigasi memanjangkan julat perlumbaan untuk penjajahan; trek kecerdasan buatan memberi ganjaran kepada pemain dengan QIC; trek Projek Gaia membolehkan pemain menggunakan Projek Gaia; landasan ekonomi meningkatkan pendapatan pemain; dan trek penyelidikan meningkatkan pengetahuan pemain, yang boleh digunakan untuk meningkatkan trek teknologi.
Pemain memperoleh mata terutamanya dengan merangka pakatan (menghubungkan struktur mereka pada papan), trek teknologi menaik dan mengambil jubin teknologi, mengejar sasaran akhir permainan dan menjaringkan ganjaran pusingan.
Setiap kitaran, peluang pemarkahan lain boleh diakses oleh pemain yang memberi ganjaran kepada mereka kerana bekerja pada sesuatu yang khusus semasa pusingan (contohnya: memanjat trek teknologi, menetapkan lombong di planet Gaia, atau bergerak ke organisasi planet mereka).
Permainan tamat selepas pusingan ke-6.
Pemain memperoleh mata akhir permainan untuk sejauh mana mereka telah menskalakan trek inovasi, untuk aset tambahan, dan untuk situasi mereka dalam menjaringkan gol permainan akhir.
Siapa yang mempunyai mata terbanyak menang...
Pemain yang pasti mengenali dan menyukai Terra Mystica akan tahu apa yang ada dengan Projek Gaia.
Tulang permainan adalah sesuatu yang hampir sama: pemain cuba untuk memanjangkan impak mereka dengan membina struktur kecil dan menaik taraf kepada struktur yang lebih baik, struktur yang diletakkan di papan memberi beberapa jenis manfaat setiap pusingan, dan setiap pemain mendapat manfaat daripada perlumbaan dengan kuasa baru yang menentang garis panduan permainan untuk menyokong diri mereka sendiri entah bagaimana.
Sehingga ke tahap ini, ia adalah semula jadi.
Walau apa pun, Projek Gaia membezakan dirinya daripada Terra Mystica dengan membuat beberapa perkara lebih kacau dan dengan melancarkan bahagian lain permainan.
Projek Gaia ialah pandangan baharu yang mengagumkan tentang Terra Mystica.
Ia menyelaraskan permainan dengan cara yang masuk akal sambil membuka sistem kepada jalan strategik baharu.
Memang, permainan boleh panjang (mungkin lebih dua hingga tiga jam dengan meja penuh pemain berpengalaman); tetapi ia berbaloi untuk memberinya masa untuk dihargai sepenuhnya.
Dan itulah sebabnya mengapa permainan ini menerima begitu banyak anugerah di seluruh dunia.
Lihat halaman permainan di sini:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gaiaproject
Jelas sekali, seluruh pasukan BGA ingin mengucapkan terima kasih kepada Feuerland Spiele, penerbit, serta Jens Drögemüller dan Helge Ostertag, pereka permainan, atas kebenaran mereka untuk membawa Projek Gaia ke platform.
Terdapat banyak manusia super di bumi, dan kami berbangga kerana sesetengah daripada mereka adalah sebahagian daripada pasukan pembangun BGA: Kami mengucapkan terima kasih yang tidak terhingga kepada Kayvon dan Mogri, mereka yang menjadikan permainan ini boleh dimainkan di Board Game Arena dengan membangunkannya .
Hantarkan ucapan terima kasih yang paling hangat kepada mereka, itu pastinya bukan kerja yang mudah!
Tetapi ada LAGI!
Selain itu, anda akan gembira mengetahui bahawa jika anda seorang peminat Terra Mystica, pilihan FIRE & ICE kini tersedia untuk dimainkan oleh semua.
Satu lagi cara untuk menemui atau menemui semula permata permainan ini untuk pemain papan yang serius di seluruh dunia.
Itu sahaja untuk hari ini, terima kasih atas masa anda!
Dan jumpa anda minggu hadapan untuk keluaran hebat yang lain!