*Come with meeeeeeeeeee
And you'll beeeeee
In a game of pure calculation
Take a look
And you'll see
A belt you're giving motion...*
Set in the early 20th century of entrepreneurs and chocolatiers experimenting with new ways to create and market chocolates, YOU are assigned the task of chief chocolate maker! Chocolate Factory is a euro game of literal factory building and moving (using a pushable conveyer belt component) chocolates you must complete the largest number of chocolates required by retailers for the best value. The game also features wooden chocolate pieces and a movable conveyer belt making the physicality blended with euro mechanics a unique experience.
Players are each given a starting player board which will have two Factory parts which apply to a physical conveyer belt. The conveyer belt part of the player board contains long slot with an empty region in which to push square tiles along. The tiles will house the chocolate pieces players will manipulate throughout the game.
During the game players will initially draft new factory parts (to add to their player board) and specialists (one time use cards with special powers).
Then each player will “push” three times cocoa into their machines. During each “push” players will be able to use fuel and their factory parts to manipulate their Chocolate pieces. Careful consideration will be required for the spatial element of the game as Chocolate pieces can only be manipulated during a push by the Factory part that is adjacent to their tile.
Players score points by creating chocolates for public and personal objectives. The player with the most points at the end wins.
Easy.
You can try now the game by clicking the link right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga ... atefactory
Action points, card drafting, pick-up and delivery, what else do you need?
That's another great release from Alley Cat Games, and thanks to them you can play it now on BGA!
Of course, we would also like to thanks Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the candy designers. Yes, designing a game is a bit like being Willy Wonka.
And what about the Ommpa Loompas? The ones doing the hard work? We have one : Hersh. He developed the game beautifully, and thanks to his work, you can enjoy it pretty closely to the real game! Send him all the love you can.
*There is no
Life I know
To compare with
Boardgamification
Living there
You'll be free
If you truly
Wish to be....**
See you next Wednesday!
*(PS: sorry for the desperate attempt to translate and adapt the original song. You can propose your own version in the comments).
KILANG COKLAT: Tahan nafas. Buat hajat. Kira sampai tiga...
Jom ikut meeeeeeeee
Dan anda akan beeeeee
Dalam permainan pengiraan tulen
Tengoklah
Dan anda akan lihat
Tali pinggang yang anda berikan gerakan...
Berlatarkan pada awal abad ke-20 usahawan dan pembuat coklat bereksperimen dengan cara baharu untuk mencipta dan memasarkan coklat, ANDA diberi tugas sebagai ketua pembuat coklat!
Kilang Coklat ialah permainan euro membina kilang literal dan memindahkan (menggunakan komponen tali pinggang penghantar boleh tolak) coklat yang anda mesti melengkapkan bilangan terbesar coklat yang diperlukan oleh peruncit untuk nilai terbaik.
Permainan ini juga menampilkan kepingan coklat kayu dan tali pinggang penghantar boleh alih menjadikan fizikal yang diadun dengan mekanik euro satu pengalaman yang unik.
Setiap pemain diberikan papan pemain permulaan yang akan mempunyai dua bahagian Kilang yang digunakan pada tali pinggang penghantar fizikal.
Bahagian tali pinggang penghantar papan pemain mengandungi slot panjang dengan kawasan kosong untuk menolak jubin segi empat sama.
Jubin akan menempatkan kepingan coklat yang akan dimanipulasi pemain sepanjang permainan.
Semasa permainan, pemain pada mulanya akan mendraf bahagian kilang baharu (untuk ditambah pada papan pemain mereka) dan pakar (satu kali menggunakan kad dengan kuasa khas).
Kemudian setiap pemain akan "tolak" tiga kali koko ke dalam mesin mereka.
Semasa setiap "tolak" pemain akan dapat menggunakan bahan api dan bahagian kilang mereka untuk memanipulasi kepingan Coklat mereka.
Pertimbangan yang teliti akan diperlukan untuk elemen spatial permainan kerana kepingan coklat hanya boleh dimanipulasi semasa tolakan oleh bahagian Kilang yang bersebelahan dengan jubinnya.
Pemain mendapat mata dengan mencipta coklat untuk objektif awam dan peribadi.
Pemain dengan mata terbanyak pada akhirnya menang.
Mudah.
Anda boleh mencuba permainan sekarang dengan mengklik pautan di bawah:
https://boardgamearena.com/gamepanel?ga~...~atefactory
Titik tindakan, penggubalan kad, pengambilan dan penghantaran, apa lagi yang anda perlukan?
Itu satu lagi keluaran hebat daripada Alley Cat Games, dan terima kasih kepada mereka, anda boleh memainkannya sekarang di BGA!
Sudah tentu, kami juga ingin mengucapkan terima kasih kepada Matthew Dunstan dan Brett J.
Gilbert, pereka gula-gula.
Ya, mereka bentuk permainan adalah seperti Willy Wonka.
Dan bagaimana pula dengan Ommpa Loompas?
Mereka yang melakukan kerja keras?
Kami ada satu: Hersh.
Dia membangunkan permainan itu dengan cantik, dan terima kasih kepada kerjanya, anda boleh menikmatinya hampir dengan permainan sebenar!
Hantarkan semua cinta yang anda boleh.
Tidak ada
Hidup saya tahu
Untuk dibandingkan dengan
Boardgamification
Tinggal di sana
Anda akan bebas
Jika anda benar-benar
Ingin menjadi.... *
Jumpa lagi Rabu depan!
*(PS: maaf atas percubaan terdesak untuk menterjemah dan menyesuaikan lagu asal.
Anda boleh mencadangkan versi anda sendiri dalam ulasan).