TI-CHU (and not tissue) has been a successful trick-taking game since it was released last century (1991 to be exact.. yeah I'm feeling old too) taking many of its rules and mechanisms from "Zheng Fen," a traditional Chinese game, that itself takes some scoring from "Da Bai" and "Tuo la Ji," two other traditional games.
TICHU has evolved to worldwide popularity since its release thanks to Urs Hostettler, and here is why:
The deck is a standard 52-card pack with four special cards added: dog, phoenix, dragon and Mah Jong. When it's your turn, you may either beat the current top card combination (single card, pair of cards, sequence of pairs, full house, etc.) or pass. If play passes all the way back to the player who laid the top cards, they win the trick, clear the cards, and lead the next one. The card led determines the only combination of cards that can be played on that trick, so if a single card is led, then only single cards are played; if a straight of seven cards is led, then only straights of seven cards can be played, etc.
The last player out in a round gives all the cards they won to the player who exited first, and the last player's unplayed cards are handed to the opposite team. Fives, tens and Kings are worth 5, 10 and 10 points, with each hand worth one hundred points without bonuses- but the bonuses are what drive the game. At the start of a round, each player can call "Tichu" prior to playing any cards. This indicates that the player thinks they can empty their hand first this round; if they do so, their team scores 100 points, and if not, their team instead loses 100 points. Cards are dealt at the start of a round in a group of eight and a group of six; a player can call "Grand Tichu" after looking at only their first eight cards for a ±200 point bonus. If both players on a team exit a round prior to either player on the opposite team, then no points are scored for cards and the winning team earns 200 points (with Tichu/Grand Tichu bonuses and penalties being applied as normal).
The first team to 1,000 points wins.
Easy, simple and clever: that's everything you need to play on your commute, or chilling at home, and it's available here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Due to its immense popularity, the game is distributed worldwide, and we would like to thank the game designer, Urs Hostettler, the publisher Fata Morgana, and the fantastic work of our three developers: vinayakr, tchobello and Ginso.
So now you can play this classic gem on BGA in a... sneeze 😉
That's it for now, don't forget that there is an official CONSPIRACY tournament held on BGA that you can join until the 14th of June, to win some awesome prizes.
TICHU next time! 😉
Mari bermain TICHU!
TI-CHU (dan bukan tisu) telah menjadi permainan menipu yang berjaya sejak dilancarkan abad lalu (1991 tepatnya ..
ya, saya juga merasa tua) mengambil banyak peraturan dan mekanisme dari "Zheng Fen," permainan tradisional Cina, yang dengan sendirinya memerlukan skor dari "Da Bai" dan "Tuo la Ji," dua permainan tradisional yang lain.
TICHU telah berkembang menjadi popular di seluruh dunia sejak dilancarkan berkat Urs Hostettler, dan inilah sebabnya:
Dek adalah pek 52 kad standard dengan empat kad khas ditambah: anjing, phoenix, naga dan Mah Jong.
Apabila tiba giliran anda, anda boleh mengalahkan kombinasi kad teratas semasa (kad tunggal, sepasang kad, urutan pasangan, rumah penuh, dll.) Atau lulus.
Sekiranya permainan berulang-ulang kepada pemain yang meletakkan kad teratas, mereka memenangi helah, membersihkan kad, dan memimpin kad berikutnya.
Papan kad menentukan satu-satunya kombinasi kad yang dapat dimainkan pada helah itu, jadi jika kad tunggal dipimpin, maka hanya kad tunggal yang dimainkan; jika sebilangan tujuh kad dipimpin, maka hanya sebilangan tujuh kad yang boleh dimainkan, dsb.
Pemain terakhir yang keluar dalam satu pusingan memberikan semua kad yang dimenanginya kepada pemain yang keluar pertama, dan kad pemain terakhir yang belum dimainkan diserahkan kepada pasukan lawan.
Lima, puluhan dan Raja bernilai 5, 10 dan 10 mata, dengan setiap tangan bernilai seratus mata tanpa bonus- tetapi bonus inilah yang mendorong permainan.
Pada permulaan pusingan, setiap pemain dapat memanggil " Tichu " sebelum memainkan kad apa pun.
Ini menunjukkan bahawa pemain berpendapat mereka boleh mengosongkan tangan mereka terlebih dahulu pada pusingan ini; jika mereka melakukannya, pasukan mereka mendapat 100 mata, dan jika tidak, pasukan mereka akan kehilangan 100 mata.
Kad dibagikan pada awal pusingan dalam kumpulan lapan dan kumpulan enam; pemain boleh memanggil " Grand Tichu " setelah melihat hanya lapan kad pertama mereka untuk bonus ± 200 mata.
Sekiranya kedua-dua pemain dalam satu pasukan keluar satu pusingan sebelum salah satu pemain dari pasukan lawan, maka tidak ada mata yang dicetak untuk kad dan pasukan yang menang memperoleh 200 mata (dengan bonus dan penalti Tichu / Grand Tichu diterapkan seperti biasa).
Pasukan pertama dengan 1,000 mata menang.
Mudah, sederhana dan pintar: itu semua yang anda perlukan untuk bermain semasa perjalanan, atau bersantai di rumah, dan ia boleh didapati di sini:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tichu
Kerana popularitinya yang sangat tinggi, permainan ini diedarkan ke seluruh dunia, dan kami ingin mengucapkan terima kasih kepada pereka permainan, Urs Hostettler, penerbit Fata Morgana, dan karya hebat dari tiga pembangun kami: vinayakr, tchobello dan Ginso.
Jadi sekarang anda boleh memainkan permata klasik ini di BGA dalam ...
* bersin *
Itu saja buat masa ini, jangan lupa bahawa ada kejohanan CONSPIRACY rasmi yang diadakan di BGA yang boleh anda sertai sehingga 14 Jun, untuk memenangi beberapa hadiah menarik.
TICHU lain kali!