It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Wizard: oldies tetapi goodies dalam permainan kad
Ini tidak sedap, tetapi anda mungkin tidak tahu mengenai permainan kad yang sangat terkenal ini yang banyak terdapat di mana-mana kedai permainan papan, atau bahkan kedai mainan.
Mengapa ia begitu popular?
Wizard permainan menipu menggunakan dek kad enam puluh yang terdiri daripada dek 52 kad tradisional (1-13 dalam empat pakaian) bersama dengan empat Penyihir (tinggi) dan empat Jesters (rendah).
Pemain bersaing dalam beberapa pusingan berdasarkan jumlah pemain, dan sesiapa yang berakhir dengan skor tertinggi akan menang.
Pada setiap pusingan, pemain diberikan sebilangan kad - satu kad pada pusingan pertama, dua kad di kedua, tiga di ketiga, dll.
- kemudian truf ditentukan dengan membalikkan kad atas dek undealt; jika saman diturunkan, saman itu adalah truf, sementara jika kad yang muncul adalah Jester, ia akan ditolak dan tidak ada truf untuk pusingan itu.
Sekiranya kad yang muncul adalah Penyihir, peniaga memilih salah satu daripada 4 sut sebagai saman truf.
Penjual tidak boleh memilih "tanpa truf".
Pada pusingan terakhir setiap permainan, semua kad dibagikan sehingga tidak ada truf.
Pemain kemudian menyatakan berapa banyak muslihat yang mereka harapkan untuk menang dalam pusingan ini.
Bermain dan memenangi helah menggunakan kebanyakan peraturan pengambilan tipu daya. Sekiranya pemain membawa kad yang sesuai, maka semua pemain lain mesti mengikutinya, jika boleh. Sekiranya pemain mengetuai Jester, maka pemain kedua menentukan saman yang dipimpin. Sekiranya pemain memimpin Wizard, maka mereka yang mengikuti dapat memainkan apa sahaja yang mereka mahukan. Walau bagaimanapun, dalam semua kes, pemain mungkin selalu bermain Wizard atau Jester, walaupun mereka memegang kad dalam saman yang dipimpin.
Setelah setiap pemain bermain kad, tentukan pemenang muslihat seperti berikut: Sekiranya satu atau lebih Wizard dimainkan, pemain Wizard pertama memenangkan trik, mengumpulkan kad, dan mengarah ke trik berikutnya. Sekiranya tidak, sesiapa yang bermain truf tertinggi akan menang. Sekiranya tidak, sesiapa yang bermain dengan kad sut tertinggi mendapat kemenangan. Sekiranya semua pemain bermain Jesters, sesiapa yang bermain Jester pertama akan menang.
Setelah semua muslihat dimainkan, pemain menghitung skor mereka untuk pusingan. Sekiranya seorang pemain sesuai dengan tawaran mereka, memenangi sebanyak mungkin trik seperti yang dinyatakan pada awal pusingan, mereka mendapat 20 mata, ditambah 10 mata untuk setiap helah yang diambil. Sekiranya seorang pemain gagal dalam tawaran mereka, mereka kehilangan 10 mata untuk setiap helah yang mereka lakukan, sama ada mereka mengambil lebih banyak atau lebih sedikit daripada yang dijangkakan.
Permainan yang boleh anda temui di sini:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Ya, ia bermula dari tahun 1984 dan masih relevan hingga kini. Kita dapat mengetahui dengan banyak jadual yang dibuka di Board Game Arena.
Itulah sebabnya kami ingin mengucapkan terima kasih kepada penerbit AMIGO, pengarang Ken Fisher dan pembangun kami MGoulet yang melaksanakan permainan ini untuk BGA.
Ia bermain dari 3 hingga 6, dan berlangsung selama 40 minit.
Oleh itu, anda boleh menguji kemahiran anda dalam permainan ini, anda akan selalu mencari seseorang untuk memainkannya.
Dan jangan lupa bahawa esok, ini semua akan mengenai telur!
Tetapi buat masa ini, anda seorang ahli sihir, Harry ...