The year is 1979, and the U.S. government has just deregulated the airline industry, opening it to competition in terms of fares, routes, and the airline companies themselves. You represent a new airline that's trying to set up business in the U.S., but you have an entire country open to you, so where will you set up shop and how can you profit more than the other newcomers to ensure that you survive?
Â
In Blue Skies, the game board presents players with thirty airports in thirty cities. Each airport has four gates, with you using 2-4 gates depending on the number of players. To set up, draw airport demand cards from the deck to seed airports with passengers. Whenever you place passengers on the board, draw from a bag that initially contains 100 red cubes and 25 green cubes; for each airport, continue drawing until you draw a red cube, then redistribute passengers at the open gates of that airport as evenly as possible.
Â
*(Note that at most the first five airports drawn will have an open gate, and even those will start with only one open gate run by a local airline. All of the other passengers are just bunched up at the gate waiting for you to serve them!)
Each player starts with three demand cards in hand, and they take turns choosing two gates with a purchase price of at most 6. Players adjust their income from 0, with their income being set to equal the number of passengers now waiting at their gates, then the game begins.
Â
On a turn, each player in turn buys new gates at airports of their choice, spending at most 6 points and adding any unspent points to their score. You can buy out a local airline, set up gates in new cities, or purchase multiple gates in the same airport to try to dominate that area.
Â
Each player in turn then plays a demand card from their hand, drawing passengers from the bag to place one or more passengers at that location. Then demand cards equal to the number of players are drawn, and more passengers are ahead to those airports. The game board lists the number of cards for each airport, so you somewhat know the odds of where passengers might arrive.
Â
Players adjust their income to account for the opening of new gates, the redistribution of existing passengers, and the arrival of new passengers, then they add their income to their score. If a player now has at least 100 points or has placed their twentieth and final gate, the game ends immediately; otherwise, you add a local airline gate to each airport with passengers but no open gates, pass the first player marker, then start a new round.
Â
At game's end, score the seven regions of the United States based on the player's dominance of those regions. Each airport has a scoring value, e.g., ORD is worth 4, and each gate you have in Chicago is worth 4 for determining dominance in both the Midwest region and the Central region. (ORD is one of four airports in two regions, with the others being JFK, LAX, and DFW.) If you have the most dominance in the Central region, you score 13 points, whereas second place is worth only 6 points. Whoever has the most points wins. (publisher description)
Â
We don't have much more to say as the publisher description is of course the most relevant you can read about the game itself.
It's smart and short, and the theme is well represented in this very nice Influence/Hand management game from Joe Huber published by Rio Grande Games that you should absolutely try, first because it's easy, second because it's smart. And solid.
Â
You can play the game right here, right now, on BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Â
Of course, nothing would have been possible without the help of people from Rio Grande, and we would like to thank them, as well as the developer, Mogri, who has brought here one of the most clever adaptation of a game on BGA. Kudos to him!
Â
*And, now, ladies and gentlemen,
Please fasten your seatbelts.
There will be no meals during this short flight, so enjoy the view !*
Blue Skies: sila beritahu kami mengapa anda terpaksa bersembunyi begitu lama?
Tahun adalah 1979, dan AS
pemerintah baru saja menurunkan peraturan industri penerbangan, membukanya ke persaingan dari segi tambang, rute, dan syarikat penerbangan itu sendiri. Anda mewakili syarikat penerbangan baru yang berusaha untuk menubuhkan perniagaan di AS, tetapi anda mempunyai seluruh negara terbuka untuk anda, jadi di mana anda akan mendirikan kedai dan bagaimana anda boleh mendapat keuntungan lebih banyak daripada pendatang baru yang lain untuk memastikan anda bertahan?
Di Blue Skies, papan permainan menyediakan pemain dengan tiga puluh lapangan terbang di tiga puluh bandar.
Setiap lapangan terbang mempunyai empat pintu, dengan anda menggunakan 2-4 pintu bergantung pada jumlah pemain.
Untuk menyiapkannya, tarik kad permintaan lapangan terbang dari geladak ke lapangan terbang dengan penumpang.
Setiap kali anda meletakkan penumpang di atas kapal, ambil dari beg yang pada awalnya mengandungi 100 kubus merah dan 25 kiub hijau; untuk setiap lapangan terbang, teruskan melukis sehingga anda menarik kubus merah, kemudian edarkan semula penumpang di pintu terbuka lapangan terbang itu sekata mungkin.
(Perhatikan bahawa paling banyak lima lapangan terbang pertama yang dilukis akan memiliki pintu gerbang terbuka, dan bahkan lapangan terbang itu akan dimulakan dengan hanya satu pintu terbuka yang dikendalikan oleh syarikat penerbangan tempatan.
Semua penumpang yang lain hanya berkumpul di pintu pagar menunggu anda melayani mereka!)
Setiap pemain bermula dengan tiga kad permintaan di tangan, dan mereka bergilir-gilir memilih dua pintu dengan harga pembelian paling banyak 6.
Pemain menyesuaikan pendapatan mereka dari 0, dengan pendapatan mereka ditetapkan untuk menyamai jumlah penumpang yang kini menunggu di gerbang mereka, maka permainan dimulakan.
Pada gilirannya, setiap pemain seterusnya membeli gerbang baru di lapangan terbang pilihan mereka, menghabiskan paling banyak 6 mata dan menambah mata yang belum habis untuk skor mereka.
Anda boleh membeli syarikat penerbangan tempatan, mendirikan gerbang di bandar baru, atau membeli banyak gerbang di lapangan terbang yang sama untuk cuba menguasai kawasan tersebut.
Setiap pemain seterusnya memainkan kad permintaan dari tangan mereka, menarik penumpang dari beg untuk meletakkan satu atau lebih penumpang di lokasi tersebut.
Kemudian kad permintaan sama dengan jumlah pemain ditarik, dan lebih banyak penumpang mendahului ke lapangan terbang tersebut.
Papan permainan menyenaraikan jumlah kad untuk setiap lapangan terbang, jadi anda agak tahu kemungkinan di mana penumpang akan tiba.
Pemain menyesuaikan pendapatan mereka untuk memperhitungkan pembukaan gerbang baru, pengagihan semula penumpang yang ada, dan kedatangan penumpang baru, kemudian mereka menambahkan pendapatan mereka ke skor mereka.
Sekiranya pemain kini mempunyai sekurang-kurangnya 100 mata atau meletakkan gerbang kedua puluh dan terakhirnya, permainan akan berakhir dengan segera; jika tidak, anda menambah gerbang syarikat penerbangan tempatan ke setiap lapangan terbang dengan penumpang tetapi tidak ada pintu terbuka, lulus penanda pemain pertama, kemudian mulakan pusingan baru.
Pada akhir permainan, skor tujuh wilayah Amerika Syarikat berdasarkan dominasi pemain di wilayah tersebut.
Setiap lapangan terbang mempunyai nilai skor, misalnya, ORD bernilai 4, dan setiap pintu gerbang yang anda miliki di Chicago bernilai 4 untuk menentukan dominasi di wilayah Midwest dan wilayah Tengah.
(ORD adalah salah satu daripada empat lapangan terbang di dua wilayah, dengan yang lain adalah JFK, LAX, dan DFW.) Jika anda memiliki dominasi paling banyak di wilayah Tengah, anda memperoleh 13 mata, sedangkan tempat kedua hanya bernilai 6 mata.
Sesiapa yang mempunyai mata terbanyak akan menang.
(keterangan penerbit)
Kami tidak mempunyai banyak lagi pernyataan kerana penerangan penerbit tentu saja yang paling relevan yang anda boleh baca mengenai permainan itu sendiri.
Ini pintar dan pendek, dan temanya digambarkan dengan baik dalam permainan Pengaruh / Pengurusan Tangan yang sangat bagus dari Joe Huber yang diterbitkan oleh Rio Grande Games yang semestinya anda mesti mencuba, pertama kerana ia mudah, kedua kerana ia pintar.
Dan padat.
Anda boleh bermain permainan di sini, sekarang, di BGA.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=blueskies
Sudah tentu, tidak ada yang mungkin berlaku tanpa bantuan orang dari Rio Grande, dan kami ingin mengucapkan terima kasih kepada mereka, begitu juga dengan pembangunnya, Mogri, yang telah membawa salah satu penyesuaian permainan BGA yang paling pintar di sini.
Kudo kepadanya!
Dan sekarang, tuan-tuan dan puan-puan,
Tolong ikatkan tali pinggang keledar.
Tidak akan ada makanan semasa penerbangan pendek ini, jadi nikmati pemandangan!