Alhambra won the prestigious Spiel des Jahres award in 2003.
And here is the reason why:
Granada, 1278. At the foot of the Sierra Nevada mountains, one of the most exciting and interesting project of the Spanish Middle Ages begins: the construction of the ALHAMBRA.
The best master builders in the whole of Europe and Arabia want to demonstrate their skill. Employ the most suitable teams of builders and make sure that you always have enough of the right currency. Because no matter whether they are stonemasons from the north or horticulturalists from the south, they all want a proper wage and insist on their "native" currency. With their help towers can be constructed, gardens laid out, pavilions and arcades erected and seraglios and chambers built.
In Alhambra, players are acquiring buildings to be placed within their Alhambra complex.
The money in Alhambra comes in four different currencies and is available in the open money market. The 54 buildings of six types become available for purchase in the building market four at a time; one building is available in each of the four different currencies. On a player's turn, a player may 1) take money from the open money market, 2) purchase a building from the building market and either place it in his Alhambra or reserve, or 3) engage in construction and re-construction projects with buildings that have been placed in the player's Alhambra or reserve. The game rewards efficiency, as when a player purchases a building from the market for the exact amount of money, the player may take another turn.
Players with the most buildings in each of the six building types in his Alhambra score in each of the scoring phases, and points are awarded for players' longest external "wall" section within their complex. The game ends when the building market can no longer be replenished from the building tile supply, and there is a final scoring, whereupon the player with the highest score wins.
You can try out the game here :
[https://boardgamearena.com/gamepanel?game=alhambra
](https://boardgamearena.com/gamepanel?game=alhambra)
The team would like to thank the publisher Queen Games, as well as our wonderful developer **Tisaac **for his precious help in putting the final touches to this wonderful game adaptation developed by Board Game Arena.
Stay tuned for more games in the next weeks : it will be exciting.
More is coming soon!
Alhambra: Tidak ada yang menjangkakan Zaman Pertengahan Sepanyol.
Alhambra memenangi anugerah Spiel des Jahres yang berprestij pada tahun 2003.
Dan inilah sebab mengapa:
Granada, 1278.
Di kaki pergunungan Sierra Nevada, salah satu projek paling menarik dan menarik pada Zaman Pertengahan Sepanyol bermula: pembinaan ALHAMBRA.
Pembina induk terbaik di seluruh Eropah dan Arab ingin menunjukkan kemahiran mereka.
Bekerja dengan pasukan pembangun yang paling sesuai dan pastikan bahawa anda sentiasa mempunyai mata wang yang betul.
Kerana tidak kira sama ada mereka berasal dari utara atau ahli hortikultur dari selatan, mereka semua menginginkan upah yang tepat dan bersikeras pada mata wang "asli" mereka.
Dengan bantuan mereka, menara dapat dibina, kebun-kebun yang disusun, paviliun dan arked didirikan dan seraglio serta ruang dibina.
Di Alhambra, pemain memperoleh bangunan untuk ditempatkan di kompleks Alhambra mereka.
Wang di Alhambra terdapat dalam empat mata wang yang berbeza dan boleh didapati di pasaran wang terbuka.
54 bangunan dari enam jenis tersedia untuk dibeli di pasar bangunan empat pada satu masa; satu bangunan boleh didapati dalam setiap empat mata wang yang berbeza.
Pada giliran pemain, pemain boleh 1) mengambil wang dari pasar wang terbuka, 2) membeli bangunan dari pasar bangunan dan meletakkannya di Alhambra atau simpanannya, atau 3) terlibat dalam projek pembinaan dan pembinaan semula bangunan yang telah diletakkan di Alhambra pemain atau simpanan.
Permainan ini memberi ganjaran kepada kecekapan, kerana ketika pemain membeli bangunan dari pasar dengan jumlah wang yang tepat, pemain dapat mengambil giliran lain.
Pemain dengan bangunan terbanyak di setiap enam jenis bangunan dalam skor Alhambra dalam setiap fasa pemarkahan, dan mata diberikan untuk bahagian "dinding" luaran terpanjang pemain di kompleks mereka.
Permainan berakhir apabila pasaran bangunan tidak lagi dapat diisi kembali dari bekalan jubin bangunan, dan ada skor akhir, di mana pemain dengan skor tertinggi menang.
Anda boleh mencuba permainan di sini:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=alhambra
Pasukan ini ingin mengucapkan terima kasih kepada penerbit Queen Games, dan juga pengembang kami Tisaac atas pertolongannya yang sangat berharga dalam memberikan sentuhan terakhir kepada penyesuaian permainan indah ini yang dikembangkan oleh Board Game Arena.
Nantikan lebih banyak permainan dalam minggu-minggu berikutnya: ini akan menarik.
Lebih banyak lagi akan datang!