Plato said: "You can discover more about one person in an hour of play than in a year of conversation".
That was the first thing we remembered at BGA when we got contacted by the famous service RealClearPolitics for a study about the links between the way you behave during a board game, and the way you behave in real life.
The results of this study - to be published next week in Social Science Research Journal - are quite astonishing since they came to confirm what Plato said 2500 years ago! You can really guess many things about someone just by watching him/her playing a game: personality type, general attitude, social skills, but also wishes, secret thoughts, consumer profile and ... political vote!
This unusual study leads of course to extraordinary new possibilities for BGA. This is why we'd like to share with you some exchanges we had with Tom McIntire from RealClearPolitics about this.
**BGA: What is the main result of this research?
**
Tom McIntire: Being a boardgamer myself, I was pretty convinced that the link between the way you play and the way you behave in real life is important. I was expecting to discover a good correlation between certain game habits and certain psychological patterns. The main result of this study is to confirm that this link exists ... but what was very surprising is how strong the correlations are.
The most astonishing results concern politics. One of our main objective was to find a correlation between the way players behave in a game, and their political opinions. In most cases, we managed to get a success rate of 80% in predicting the vote of a given player on BGA. In certain circumstances, for example if a player played more than 100 games with at least 30 different opponents, our success rate is even over 90%!
**BGA: How is this even possible?
**
TM: We created an algorithm that detects some specific game situations on Board Game Arena and surveys the reaction of the players. The moves, but also the reaction time, and what they write in the chat.
Some game situations are really close to real life situations, and like in real life, you can have many different reactions: aggressive, passive-aggressive, diplomatic, and so on. We used an artificial intelligence based on a neural network that has been trained to recognize these different reactions and categorize them. This way, if you watch the same player playing different games during a few hours, you are able to build a pretty accurate portrait of his/her mind.
Afterwards, we contacted directly a sample of 500 users of BGA to confirm or infirm what we found out about them.
**BGA: Why did you choose BGA for this study?
**
TM: BGA is hosting +16.000 games each day, and all games take place on servers where we can install our algorithms and our AI. If we had tried to do this in real life, it would have taken hundred of years to reach the same results.
**BGA: What other things did you manage to know about the players?
**
TM: The results are incredibly accurate in many domains.
For example, we managed to get good results at predicting basic information like the age of the players, their gender, their level of education or their revenues.
But what is very interesting is that the best results we got was on the personality aspects. We got extraordinary accurate results for predicting for example the mood, the sociability, the rationality of a player. These informations are very difficult to gather otherwise, even with personality tests. What is exciting is that unlike with a personality test, a player on BGA doesn't even know that he/she is being analysed, which makes the results even better!
**BGA: what could be the possible applications for this?
**
TM: There are practically no limits to the possible applications.
Of course, our main interest at RCP is to predict votes for the next elections. We already created a joint-venture company with Board Game Arenea named "Meeple Mind". The goal is to analyse data from all games played on BGA, categorize players depending on their political opinions, and sell the possibility to political candidates to target people they need to reach. Typically, a candidate from a left wing party will want to send a different message to the right-wing people he/she needs to convince, and to the left-wing people he/she needs to reassure.
But we won't stop at that. For example we are capable to predict who in the whole BGA database would be your best husband/wife according to your personality (or to predict your probability of divorcing your current partner if he/she is also a player). We are also studying the possibility to detect the personalities who are the most likely to commit a crime and automatically send a police surveillance drone when the probability reaches a certain treshold. These two examples show how great it will be for mankind to exploit such a tool!
To conclude, Board Game Arena would like to thank RealClearPolitics for partnering with BGA for that study. As players, we want to promote the board games by any possible ways, even the unusual ones, and it was a really good surprise for us to see that board games and technology can make the world even better.
To be continued!
April fools: kita boleh meneka bagi yang yang anda mengundi dengan permainan papan!
Plato berkata: "Anda boleh mengetahui lebih lanjut mengenai seorang dalam satu jam bermain daripada setahun perbualan".
Itu adalah perkara pertama yang kita teringat pada BGA apabila kami dapat dihubungi oleh Perkhidmatan terkenal RealClearPolitics supaya satu kajian tentang hubungan antara cara anda berkelakuan semasa permainan papan, dan cara anda berkelakuan dalam kehidupan sebenar.
Keputusan kajian ini - untuk disiarkan minggu depan dalam Jurnal penyelidikan sains sosial - berada agak menakjubkan kerana mereka datang untuk mengesahkan apa Plato berkata 2500 tahun yang lalu!
Anda boleh benar-benar rasa banyak perkara tentang seseorang hanya dengan melihat terlebih dahulu permainan: personaliti jenis, sikap am, kemahiran sosial, tetapi juga keinginan, rahsia pemikiran, profil pengguna dan...
politik undi!
Kajian luar biasa ini membawa sudah tentu kepada kemungkinan-kemungkinan baru yang luar biasa untuk BGA.
Inilah sebabnya kami ingin berkongsi dengan anda beberapa Bursa-Bursa yang kami mempunyai dengan Tom McIntire dari RealClearPolitics tentang perkara ini.
BGA: Apakah hasil yang utama daripada kajian ini?
Tom McIntire: Sebagai boardgamer dalam diri saya, saya adalah cukup yakin bahawa kaitan antara cara anda bermain dan cara anda berkelakuan dalam kehidupan sebenar adalah penting.
Saya mengharapkan untuk menemui hubungan yang baik antara tabiat permainan tertentu dan corak psikologi tertentu.
Hasil utama kajian ini adalah untuk mengesahkan bahawa wujud pautan ini...
tetapi apa adalah sangat menghairankan ialah bagaimana kuat korelasi tersebut.
Keputusan yang menakjubkan berkenaan politik.
Salah satu matlamat utama kami adalah untuk mencari hubung kait antara cara berkelakuan pemain dalam permainan, dan pandangan politik.
Dalam kebanyakan kes, kami berjaya untuk mendapatkan kadar kejayaan yang 80% dalam meramal undian pemain diberikan pada BGA.
Dalam keadaan tertentu, untuk contoh jika pemain bermain lebih daripada 100 permainan dengan lawan berlainan sekurang-kurangnya 30, kadar kejayaan kami juga lebih adalah 90%!
BGA: Bagaimana Adakah ini mustahil?
TM: Kami mencipta suatu algoritma yang mengesan beberapa situasi permainan yang tertentu atas Arena permainan dan kaji selidik reaksi pemain.
Bergerak, tetapi juga masa tindak balas, dan apa yang mereka tulis di dalam bilik borak.
Sesetengah situasi permainan adalah benar-benar dekat dengan situasi kehidupan sebenar, dan seperti dalam kehidupan sebenar, anda boleh mempunyai banyak reaksi berbeza: agresif, pasif-agresif, Diplomatik dan sebagainya.
Kami gunakan untuk kecerdasan buatan yang berdasarkan Rangkaian neural yang telah dilatih untuk mengenal pasti tindak balas ini berbeza dan mengkategorikan mereka.
Dengan cara ini, jika anda menonton sama pemain permainan yang berbeza pada beberapa waktu, anda akan mampu membina sebuah potret yang cukup tepat fikiran beliau.
Selepas itu, kami terus dihubungi sampel 500 pengguna BGA untuk mengesahkan atau sepatutnya dibenarkan apa kami mendapati kira-kira mereka.
BGA: Mengapa anda memilih BGA kajian ini?
TM: BGA hosting +16.000 permainan setiap hari, dan semua permainan mengambil tempat pada pelayan di mana kita boleh memasang algoritma kami dan AI kami.
Jika kita telah cuba untuk melakukan ini dalam kehidupan sebenar, ia akan diambil ratus tahun untuk mencapai keputusan yang sama.
BGA: Apakah perkara-perkara lain pula anda menguruskan untuk mengetahui tentang pemain?
TM: Keputusan adalah sangat tepat dalam domain yang banyak.
Sebagai contoh, kami berjaya untuk mendapatkan keputusan yang baik pada meramalkan maklumat asas seperti umur pemain, jantina mereka, tahap pendidikan atau pendapatan mereka.
Tetapi apa yang sangat menarik adalah keputusan terbaik yang kita ada pada aspek personaliti.
Kita mendapat keputusan tepat yang luar biasa untuk meramalkan contohnya mood, yang suka bergaul, rasional daripada pemain.
Maklumat ini adalah amat sukar untuk mengumpul sebaliknya, walaupun dengan ujian personaliti.
Apa yang menarik adalah bahawa berbeza dengan ujian personaliti, pemain terakhir BGA tidak tahu bahawa beliau adalah sedang dianalisis, yang membuat keputusan yang lebih baik!
BGA: apa boleh applikasi yang mungkin bagi ini?
TM: Boleh dikatakan tidak terdapat had kepada applikasi yang mungkin.
Sudah tentu, kepentingan utama kami di RCP adalah untuk meramalkan undi untuk pilihan raya akan datang.
Kami telah mencipta sebuah syarikat usaha sama dengan Arenea permainan papan yang dinamakan "Meeple minda".
Tujuannya adalah untuk menganalisis data dari semua permainan yang dimainkan di BGA, mengkategorikan pemain bergantung kepada pendapat politik mereka, dan menjual kemungkinan untuk calon politik kepada rakyat sasaran mereka perlu sampai ke.
Biasanya, seorang calon dari Parti sayap kiri yang mahu untuk menghantar mesej yang berlainan kepada orang-orang sayap kanan dia perlu meyakinkan, dan kepada orang-orang sayap kiri dia/dia memerlukan untuk meyakinkan.
Tetapi kita tidak akan berhenti pada masa itu.
Sebagai contoh, kita akan mampu untuk meramalkan yang dalam pangkalan data BGA keseluruhan akan menjadi terbaik suami/isteri anda mengikut personaliti anda (atau untuk meramalkan kemungkinan anda buat rakan semasa sekiranya beliau juga merupakan seorang pemain bola).
Kami juga sedang mengkaji kemungkinan untuk mengesan personaliti-personaliti yang paling berkemungkinan untuk melakukan suatu jenayah dan secara automatik menghantar polis pengawasan berdengung apabila kebarangkalian mencapai sebuah treshold tertentu.
Dua contoh ini menunjukkan betapa hebatnya ia akan bagi manusia untuk mengeksploitasikan apa-apa alat!
Sebagai kesimpulan, Arena permainan papan ingin mengucapkan terima kasih kepada RealClearPolitics untuk bekerjasama dengan BGA kajian itu.
Sebagai peserta, kami ingin mempromosikan permainan Lembaga dengan apa-apa cara yang mungkin, bahkan orang-orang biasa, dan ia adalah satu kejutan yang benar-benar baik bagi kita untuk melihat bahawa permainan papan dan teknologi boleh membuat dunia lebih baik.
Diteruskan!
