Let’s go back in time a little… A little more… A little more… There you go, we are now in the mid-eighties. You’re watching Madonna on MTV, Maradona scores a goal with the infamous “Hand of God” during the FIFA World Cup, your outfit is all acid-washed denim, color block and oversized shoulder pads but most importantly, when your mom is leaving for her aerobics class, you have friends over to play a game of Labyrinth.
Those days are back! I mean, besides the fashion, MTV, aerobics or the Mexico World Cup, Labyrinth made its way to BGA, 40 years after its original release!
The game needs no introduction for many of you but for those not familiar with it, it is a rather simple concept: race for treasures in a moving maze! You move around the shifting paths of the labyrinth in a race to collect various treasures. Whoever collects all of their treasures first and returns to their home space wins!
Let’s be honest, we all remember that "kid’s game" feeling, but Labyrinth was never actually just about the treasures. It was about that moment when you were one turn away from victory, ready to slide your piece into home, only for your friend to grin, slide a row, and demolish your path. That sudden shift in the walls? That was the moment of a perfectly laid plan turning into a total scramble for survival. Kind of your first lesson in tactical betrayal…
Four decades later, your world has gone bigger but that feeling hasn't changed a bit. You’re not just sliding tiles; you’re outmaneuvering your opponents, predicting their next move, and trying to stay three steps ahead of a maze that refuses to stay still.
So, are you ready to see if you’ve still got the steady hand and the sharp eye for the maze? Let’s see who really owns the labyrinth this time around.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Our gratitude goes to the original architect Max J. Kobbert, the game designer, and Ravensburger, the publisher, for letting us add this classic to the platform. And a special nod to Ábel Tibor Tóth, aka Doctor Neo Cortex, for navigating the BGA port and bringing this digital maze to life.
This was your Monday release.
It’s your turn to step inside the Labyrinth. Take care and play fair…
Labirin: Masih MENAKJUBKAN!
Mari kita kembali ke masa lalu sedikit… Sedikit lagi… Sedikit lagi… Itu dia, kita sekarang berada di pertengahan tahun lapan puluhan. Anda sedang menonton Madonna di MTV, Maradona menjaringkan gol dengan "Tangan Tuhan" yang terkenal semasa Piala Dunia FIFA, pakaian anda semuanya denim yang dicuci asid, blok warna dan pad bahu bersaiz besar tetapi yang paling penting, apabila ibu anda pergi ke kelas aerobiknya, anda mempunyai rakan-rakan untuk bermain permainan Labyrinth.
Zaman itu telah kembali! Maksud saya, selain fesyen, MTV, aerobik atau Piala Dunia Mexico, Labyrinth telah sampai ke BGA, 40 tahun selepas pelancaran asalnya!
Permainan ini tidak perlu diperkenalkan kepada kebanyakan anda tetapi bagi mereka yang tidak biasa dengannya, ia adalah konsep yang agak mudah: berlumba untuk harta karun dalam labirin yang bergerak! Anda bergerak di sekitar laluan labirin yang beralih dalam perlumbaan untuk mengumpul pelbagai harta karun. Sesiapa yang mengumpul semua harta karun mereka dahulu dan kembali ke ruang asal mereka menang!
Secara jujurnya, kita semua ingat perasaan "permainan kanak-kanak" itu, tetapi Labyrinth sebenarnya tidak pernah hanya tentang harta karun. Ia adalah tentang saat apabila anda hampir menang, bersedia untuk memasukkan bidak anda ke dalam rumah, hanya untuk rakan anda tersenyum, meluncur satu baris, dan merobohkan laluan anda. Perubahan dinding yang tiba-tiba itu? Itulah saat rancangan yang disusun dengan sempurna bertukar menjadi perebutan sepenuhnya untuk terus hidup. Seolah-olah pengajaran pertama anda dalam pengkhianatan taktikal…
Empat dekad kemudian, dunia anda telah menjadi lebih besar tetapi perasaan itu tidak berubah sedikit pun. Anda bukan sahaja menggelongsor jubin; anda mengatasi lawan anda, meramalkan langkah seterusnya mereka, dan cuba untuk kekal tiga langkah di hadapan labirin yang enggan diam.
Jadi, adakah anda bersedia untuk melihat sama ada anda masih mempunyai tangan yang stabil dan mata yang tajam untuk labirin itu? Mari kita lihat siapa yang sebenarnya memiliki labirin itu kali ini.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=labyrinth
Penghargaan kami ditujukan kepada arkitek asal Max J. Kobbert, pereka permainan, dan Ravensburger, penerbit, kerana membenarkan kami menambah permainan klasik ini ke platform. Dan penghargaan khas kepada Ábel Tibor Tóth, juga dikenali sebagai Doktor Neo Cortex, kerana menavigasi port BGA dan menghidupkan labirin digital ini.
Ini siaran akhbar anda pada hari Isnin.
Giliran anda untuk melangkah masuk ke dalam Labirin. Berhati-hati dan bermainlah secara adil…
