No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Pembalasan - Jauhi Dia, Kau…
Tiada risikan. Tiada pelan tindakan. Hanya dropship, sejenis peta, dan taklimat misi yang ringkasnya "bunuh Ratu dan harap awak masih manusia apabila semuanya berakhir." Nemesis: Retaliation menepati setiap patah perkataan itu.
Anda memainkan watak skuad marin yang dihantar ke Kemudahan yang penuh dengan kengerian makhluk asing. Kedengaran seperti bekerjasama, bukan? Sebenarnya tidak… tidak juga. Semua orang mempunyai Tugasan Misi bersama, sudah tentu, tetapi anda juga secara rahsia memegang Objektif Persendirian, dan agenda tersembunyi itu mungkin bermaksud meninggalkan rakan sepasukan, atau lebih teruk lagi, mensabotaj keseluruhan rancangan untuk mendapatkan bayaran gaji. Ini adalah permainan di mana orang yang memerhatikan anda mungkin juga secara senyap berharap anda tidak dapat kembali ke pesawat ulang-alik.
Setiap giliran, anda akan mendapat 2 Tindakan. Anda boleh bergerak, menembak, mencari, menampal luka, apa sahaja yang membuatkan anda bernafas. Bergerak melalui koridor yang belum diterokai dan anda akan mewujudkan bilik baharu, membina Kemudahan tersebut sambil berjalan, tanpa mengetahui apa yang ada di sebalik pintu sebelah. Buat bising, dan sesuatu mungkin akan mendengar anda. Berguling dengan teruk, dan seekor makhluk akan merangkak keluar dari kegelapan dan masuk ke muka anda.
Pertempuran lebih tegang daripada taktikal; peluru tidak menjamin kematian. Api merebak. Oksigen habis. Dan gigitan Larva kecil itu yang kau abaikan? Ia mungkin secara senyap-senyap mengubahmu menjadi sesuatu yang lain sama sekali, sesuatu yang kau tidak akan ketahui sehingga terlambat.
Kepercayaan adalah mata wang sebenar dalam Nemesis: Retaliation, dan ia cepat habis. Anda akan berkongsi peluru dengan seseorang pada satu giliran dan tertanya-tanya adakah mereka merancang untuk meninggalkan anda pada giliran seterusnya. Setiap janji yang dibuat melalui komunikasi mungkin benar, atau cukup untuk memastikan anda terus bergerak ke arah matlamat orang lain. Pada akhirnya, perkara paling menakutkan di Fasiliti itu mungkin bukan Ratu sama sekali, ia adalah menyedari anda tidak pernah benar-benar tahu siapa yang berada di pihak anda.
Perlukan petua? Berkomunikasi dan jangan mati!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Adam Kwapiński, pencipta permainan, dan Awaken Realms, penerbit, atas peluang ini untuk membiarkan makhluk asing mencerobohi platform kami. Dan terima kasih juga kami tujukan kepada Tisaac dan KuWizard kerana berjaya mengharungi gelombang kengerian yang cukup lama untuk menghasilkan port BGA ini.
Ini siaran akhbar awak pada hari Rabu.
Akhirnya, ada satu perkara yang mesti anda lakukan di atas segalanya: terus hidup. Berhati-hati dan bermainlah secara adil…
