The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
Raja Kerdil: Tujuh Perjanjian untuk Memerintah Mereka Semua
Raja Kerdil, yang mempunyai janggut terpanjang, telah mencabar manusia dan goblin ke satu kejohanan. Matlamat anda: mengatasi pesaing anda dalam tujuh tawaran dan menuntut mahkota, walaupun janggut anda belum cukup panjang lagi.
Anda akan menemui semua aspek klasik permainan mengambil helah, dengan kelainan: setiap transaksi dimainkan mengikut peraturan yang berbeza.
Apa yang membuatkan permainan lebih menarik ialah deknya. Selain 39 kad Court standard, satu daripada 14 kad Khas dikocok dalam setiap tawaran. Anda tidak akan tahu kad bebas mana yang mengintai sehingga tawaran itu dijalankan.
Setiap tawaran, peraturan pemarkahan khas yang dipanggil Quest didedahkan dan ia membentuk semula sepenuhnya apa yang anda cuba lakukan. Hasilnya ialah permainan yang memberi ganjaran kepada perancangan dan kebolehsuaian. Anda mungkin diberikan kad bernilai rendah dan fikir anda sudah selesai, kemudian menyedari skor Quest aktif untuk nilai tersebut. Atau anda akan berada di tangan yang berkuasa hanya untuk Quest menghukum setiap helah yang anda menangi. Kad yang anda cuba kumpulkan — atau elakkan — beralih setiap pusingan.
** Raja Kerdil ** membawakan anda ketegangan dan ayunan yang mencukupi untuk menjadikan setiap tawaran terasa seperti pertandingan yang betul. Mahkota ini boleh direbut dan kami boleh membantu kerana tutorial ini tetapi … siapa yang akan mendapatkannya?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Terima kasih kepada Bruno Faidutti, pereka permainan, dan pihak Iello, penerbit, kerana membenarkan kami menggunakan permainan mereka di BGA. Dan kepada MathCT kerana telah memberikan kami perubahan yang baik dengan adaptasi ini.
Ini siaran akhbar awak pada hari Jumaat.
Tiada janggut dicukur semasa artikel ini dibuat. Berhati-hati dan bersikap adil…
