Pack your bags, mortal: Zeus is in a good mood which almost never happens (and that’s why it took so long to get this game on BGA). He's offering you a free ticket to Olympus. The catch? You've got to pull off 12 demigod-tier tasks first: raise statues, build shrines, make offerings, and smash some monsters, while your only GPS is a slightly spacey priestess sitting in a temple. Welcome to The Oracle of Delphi, where the Odyssey is one deliciously vicious dice game.
Here's the twist: you don't roll your 3 Oracle Dice hoping for a miracle. You roll them to find out what you'll even be allowed to do next turn. Each color unlocks a different move, sail your ship, fight a monster, load a statue, and you've got to build your plan like a captain who refuses to admit he's lost. Rolled the wrong color? Recolor the die with Favor Tokens, beg the Gods camped at the top of your board, or eat the loss and wait for the next roll.
And while you're zigzagging between islands hunting down hidden tiles, a cranky Titan is lurking at the end of every turn, ready to hand out Injury Cards like stale candy to anyone without enough shield. It all flows, chains together, and rewards planning in a race with tension pulled tight as a bowstring.
Every die is a tiny promise, every turn a gamble, and every triumphant return to Zeus a victory earned in the sweat of your imaginary crew. So, ready to consult the Oracle and find out if the stars (or, well, the dice) are finally on your side?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theoracleofdelphi
Thanks to Stefan Feld, the mastermind who decided mortals needed 12 impossible tasks and a moody priestess to survive them, and to Hall Games for letting us drag this Olympic fever dream onto the platform. And a shoutout to gzed for wrestling Zeus's oracle dice into digital form.
This was your Monday release.
Cast off. Delphi's waiting, and she hates being kept waiting. Take care and play fair…
The Oracle of Delphi: Hercules Would've Rage-Quit by Turn 3
Pack your bags, mortal: Zeus is in a good mood which almost never happens (and that’s why it took so long to get this game on BGA). He's offering you a free ticket to Olympus. The catch? You've got to pull off 12 demigod-tier tasks first: raise statues, build shrines, make offerings, and smash some monsters, while your only GPS is a slightly spacey priestess sitting in a temple. Welcome to The Oracle of Delphi, where the Odyssey is one deliciously vicious dice game.
Here's the twist: you don't roll your 3 Oracle Dice hoping for a miracle. You roll them to find out what you'll even be allowed to do next turn. Each color unlocks a different move, sail your ship, fight a monster, load a statue, and you've got to build your plan like a captain who refuses to admit he's lost. Rolled the wrong color? Recolor the die with Favor Tokens, beg the Gods camped at the top of your board, or eat the loss and wait for the next roll.
And while you're zigzagging between islands hunting down hidden tiles, a cranky Titan is lurking at the end of every turn, ready to hand out Injury Cards like stale candy to anyone without enough shield. It all flows, chains together, and rewards planning in a race with tension pulled tight as a bowstring.
Every die is a tiny promise, every turn a gamble, and every triumphant return to Zeus a victory earned in the sweat of your imaginary crew. So, ready to consult the Oracle and find out if the stars (or, well, the dice) are finally on your side?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theoracleofdelphi
Thanks to Stefan Feld, the mastermind who decided mortals needed 12 impossible tasks and a moody priestess to survive them, and to Hall Games for letting us drag this Olympic fever dream onto the platform. And a shoutout to gzed for wrestling Zeus's oracle dice into digital form.
This was your Monday release.
Cast off. Delphi's waiting, and she hates being kept waiting. Take care and play fair…
We are shaking things up and bringing you way more games than usual. And it's not even the Winter of Games yet…
Starting this month, you can expect plenty of fresh releases making their way to your table. No promises, no set schedule, just plenty of new games to discover, whenever they’re ready to play!
As the weekend approaches, it is time to put the spreadsheets away, leave the stress of the week behind and bring out the meeples, cards and other dice to embrace the weekend!
Let’s talk about the gems that came out this week:
Harmonies - Pulse
Challenge your spatial planning skills in Harmonies with the Pulse expansion. These new animal cards introduce complex conditions, creating a more dynamic board with every game. The now famous tile placement game offers a deeply satisfying, meditative experience as you watch your unique, colorful ecosystem come to life on your personal board. Thanks to Johan Benvenuto, the game designer, Libellud, the publisher, and Mizutismask for the GBA port.
Collect! Sharp and Shimmer
This expansion to this brilliant card game brings competitive flair to the card-collecting base game by introducing aggressive new animal abilities that let you directly sabotage your opponents. It injects a hilarious, high-stakes edge into the core gameplay, forcing you to constantly adapt your strategy to outsmart others. A tip of the hat to Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, CMON, the publisher, and Moof for the BGA version.
Faraway - Beyond the Veil
The third expansion of the tactical card game lets you explore a new region in Faraway, where you must play your cards with foresight, plot your path, and optimize your decisions to achieve the highest score. A shout-out to Johannes Goupy and Corentin Lebrat, the game designers, Catch Up Games, the publisher and Moof, who developed this version.
It is worth reminding you that Bohemians and Nemesis: Retaliation were also released this week, but we already talked about them.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
Selamat datang ke Kerja Selepas Permainan Papan yang pertama!
Kami sedang membuat perubahan dan membawakan anda lebih banyak permainan daripada biasa. Dan sekarang belum lagi Musim Sejuk Sukan…
Bermula bulan ini, anda boleh menjangkakan banyak keluaran baharu akan tiba di meja anda. Tiada janji, tiada jadual tetap, hanya banyak permainan baharu untuk diterokai, bila-bila masa ia sedia untuk dimainkan!
Menjelang hujung minggu, tiba masanya untuk menyimpan hamparan kerja, melupakan tekanan minggu ini dan membawa keluar kad, kad dan dadu lain untuk menyambut hujung minggu!
Mari kita bincangkan tentang permata yang keluar minggu ini:
Harmoni - Pulse
Cabar kemahiran perancangan ruang anda dalam pengembangan Harmonies with the Pulse. Kad haiwan baharu ini memperkenalkan keadaan yang kompleks, mewujudkan papan yang lebih dinamik dengan setiap permainan. Permainan penempatan jubin yang kini terkenal menawarkan pengalaman meditasi yang sangat memuaskan sambil anda melihat ekosistem unik dan berwarna-warni anda menjadi hidup di papan peribadi anda. Terima kasih kepada Johan Benvenuto, pereka permainan, Libellud, penerbit dan Mizutismask untuk port GBA.
Kumpul! Tajam dan Berkilau
Pengembangan kepada permainan kad yang hebat ini membawakan sentuhan kompetitif kepada permainan asas pengumpulan kad dengan memperkenalkan kebolehan haiwan baharu yang agresif yang membolehkan anda mensabotaj lawan anda secara langsung. Ia menyuntik kelebihan yang melucukan dan berisiko tinggi ke dalam permainan teras, memaksa anda untuk sentiasa menyesuaikan strategi anda untuk mengakali orang lain. Tahniah kepada Jérémy Ducret dan Johannes Goupy, pereka permainan, CMON, penerbit dan Moof untuk versi BGA.
Jauh - Melangkaui Tabir
Pengembangan ketiga permainan kad taktikal membolehkan anda meneroka wilayah baharu di Faraway, di mana anda mesti bermain kad anda dengan berpandangan jauh, merancang laluan anda dan mengoptimumkan keputusan anda untuk mencapai skor tertinggi. Ucapan terima kasih kepada Johannes Goupy dan Corentin Lebrat, pereka permainan, Catch Up Games, penerbit dan Moof, yang membangunkan versi ini.
Perlu diingatkan bahawa Bohemians dan Nemesis: Retaliation juga telah dikeluarkan minggu ini, tetapi kita sudah membincangkannya.
Selamat berhujung minggu dan jumpa lagi minggu hadapan. Sementara itu, jaga diri dan bermainlah dengan adil…
No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Pembalasan - Jauhi Dia, Kau…
Tiada risikan. Tiada pelan tindakan. Hanya dropship, sejenis peta, dan taklimat misi yang ringkasnya "bunuh Ratu dan harap awak masih manusia apabila semuanya berakhir." Nemesis: Retaliation menepati setiap patah perkataan itu.
Anda memainkan watak skuad marin yang dihantar ke Kemudahan yang penuh dengan kengerian makhluk asing. Kedengaran seperti bekerjasama, bukan? Sebenarnya tidak… tidak juga. Semua orang mempunyai Tugasan Misi bersama, sudah tentu, tetapi anda juga secara rahsia memegang Objektif Persendirian, dan agenda tersembunyi itu mungkin bermaksud meninggalkan rakan sepasukan, atau lebih teruk lagi, mensabotaj keseluruhan rancangan untuk mendapatkan bayaran gaji. Ini adalah permainan di mana orang yang memerhatikan anda mungkin juga secara senyap berharap anda tidak dapat kembali ke pesawat ulang-alik.
Setiap giliran, anda akan mendapat 2 Tindakan. Anda boleh bergerak, menembak, mencari, menampal luka, apa sahaja yang membuatkan anda bernafas. Bergerak melalui koridor yang belum diterokai dan anda akan mewujudkan bilik baharu, membina Kemudahan tersebut sambil berjalan, tanpa mengetahui apa yang ada di sebalik pintu sebelah. Buat bising, dan sesuatu mungkin akan mendengar anda. Berguling dengan teruk, dan seekor makhluk akan merangkak keluar dari kegelapan dan masuk ke muka anda.
Pertempuran lebih tegang daripada taktikal; peluru tidak menjamin kematian. Api merebak. Oksigen habis. Dan gigitan Larva kecil itu yang kau abaikan? Ia mungkin secara senyap-senyap mengubahmu menjadi sesuatu yang lain sama sekali, sesuatu yang kau tidak akan ketahui sehingga terlambat.
Kepercayaan adalah mata wang sebenar dalam Nemesis: Retaliation, dan ia cepat habis. Anda akan berkongsi peluru dengan seseorang pada satu giliran dan tertanya-tanya adakah mereka merancang untuk meninggalkan anda pada giliran seterusnya. Setiap janji yang dibuat melalui komunikasi mungkin benar, atau cukup untuk memastikan anda terus bergerak ke arah matlamat orang lain. Pada akhirnya, perkara paling menakutkan di Fasiliti itu mungkin bukan Ratu sama sekali, ia adalah menyedari anda tidak pernah benar-benar tahu siapa yang berada di pihak anda.
Perlukan petua? Berkomunikasi dan jangan mati!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Adam Kwapiński, pencipta permainan, dan Awaken Realms, penerbit, atas peluang ini untuk membiarkan makhluk asing mencerobohi platform kami. Dan terima kasih juga kami tujukan kepada Tisaac dan KuWizard kerana berjaya mengharungi gelombang kengerian yang cukup lama untuk menghasilkan port BGA ini.
Ini siaran akhbar awak pada hari Rabu.
Akhirnya, ada satu perkara yang mesti anda lakukan di atas segalanya: terus hidup. Berhati-hati dan bermainlah secara adil…
Paris, at the turn of the twentieth century. You are an artist wandering the streets, striving to create masterpieces, embarking on romantic escapades, seeking inspiration and trying to keep misery at bay. Welcome to a Bohemian’s life!
As a struggling artist, your stomach may be empty, but your head is overflowing with ambition. You have rejected the monotony of mainstream society to chase the sublime. Your journey is defined by your routine, a fragile collection of habits that either push you toward greatness or trap you in cycles of misery. The game is played over three phases: the Wake Up Phase, where you plan your daily routine by playing Habit and Muse cards; the Day Phase, where you narrate your story, count your earned Inspiration, and spend it to acquire new cards or gain one of the coveted Achievement cards; and the Sleep Phase, where BGA does things nobody else wants to do…
You got it right: Bohemians is a card game. Each card you play is a hearbeat, a moment of inspiration captured on canvas, stage, or page, while every hardship you endure serves as a poignant reminder of the cost of your artistic freedom.
This is also a game about transformation, where inspiration is your currency, and if not spent immediately, it is stored in the Atelier, a sanctuary where you spend it to trigger powerful effects. Your goal is to become the most famous artist of your time by earning five Achievement cards. Each one represents the peak of your hard work and shows how you overcame your struggles.
Gather your courage, perfect your craft, and leave your true legacy. Will you find fame, or will you be forgotten by history?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Thank you to Jasper de Lange, the game designer, and Portal Games for letting us add their game to our platform. And a huge thank you to jafabi, who painted a perfect picture on BGA.
This was your Monday release.
Step onto the picturesque streets of Paris and change the world with your art. Take care and play fair…
Bohemia: Muzium di Paris
Paris, pada pergantian abad kedua puluh. Anda seorang seniman yang berkeliaran di jalanan, berusaha untuk mencipta karya agung, memulakan pengembaraan romantis, mencari inspirasi dan cuba menghilangkan kesengsaraan. Selamat datang ke kehidupan Bohemia!
Sebagai seorang seniman yang sedang bergelut, perut anda mungkin kosong, tetapi kepala anda dipenuhi dengan cita-cita. Anda telah menolak kebosanan masyarakat arus perdana untuk mengejar yang luhur. Perjalanan anda ditakrifkan oleh rutin anda, koleksi tabiat rapuh yang sama ada mendorong anda ke arah kehebatan atau memerangkap anda dalam kitaran kesengsaraan. Permainan ini dimainkan dalam tiga fasa: Fasa Bangun, di mana anda merancang rutin harian anda dengan bermain kad Habit and Muse; Fasa Hari, di mana anda menceritakan kisah anda, mengira Inspirasi yang anda peroleh, dan membelanjakannya untuk mendapatkan kad baharu atau mendapatkan salah satu kad Pencapaian yang didambakan; dan Fasa Tidur, di mana BGA melakukan perkara yang orang lain tidak mahu lakukan…
Anda betul: Bohemia ialah permainan kad. Setiap kad yang anda mainkan adalah rentak pendengaran, momen inspirasi yang dirakam di atas kanvas, pentas atau halaman, sementara setiap kesusahan yang anda tanggung berfungsi sebagai peringatan yang menyentuh hati tentang kos kebebasan artistik anda.
Ini juga merupakan permainan tentang transformasi, di mana inspirasi adalah mata wang anda, dan jika tidak dibelanjakan dengan segera, ia disimpan di Atelier, sebuah tempat perlindungan di mana anda membelanjakannya untuk mencetuskan kesan yang hebat. Matlamat anda adalah untuk menjadi artis paling terkenal pada zaman anda dengan memperoleh lima kad Pencapaian. Setiap satu mewakili kemuncak kerja keras anda dan menunjukkan bagaimana anda mengatasi perjuangan anda.
Kumpulkan keberanian anda, sempurnakan kemahiran anda, dan tinggalkan legasi sebenar anda. Adakah anda akan menemui kemasyhuran, atau adakah anda akan dilupakan oleh sejarah?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Terima kasih kepada Jasper de Lange, pereka permainan, dan Portal Games kerana membenarkan kami menambah permainan mereka ke platform kami. Dan terima kasih yang tidak terhingga kepada jafabi, yang telah melukiskan gambaran yang sempurna di BGA.
Ini siaran akhbar anda pada hari Isnin.
Melangkah ke jalan-jalan indah di Paris dan ubah dunia dengan karya seni anda. Berhati-hati dan bermainlah secara adil…
Winter is ending… somewhere… probably… It definitely is in Frosted Blooms, a 2026 Kennerspiel des Jahres recommended game.
The crisp Dutch air carries the lingering chill of winter, occasionally gracing the awakening fields with a delicate morning frost. Yet, beneath this fleeting shimmer, the first determined tulips push skyward, their bold colors promising a vibrant spring to come.
You are a gardener, and an ambitious one at that. You compete to cultivate the most amazing display of tulips. In this tile placement and building improvements game, you select patches of land and strategically place iconic windmills and barns, while assigning diligent workers to create a harmonious and valuable landscape.
Over 10 rounds, each turn you must take a tile, expand your garden, and play a card. Once you’re done with these, you can place improvements such as workers, barns and windmills, all of which, along with any objectives you accomplish throughout a game, will grant you extra points at the end.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Go ahead and give the tutorial a go to learn the ropes of the game. Will your garden then blossom into the most celebrated masterpiece of the season? Only one way to find out…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
We would like to thank Bruno Cathala and Ludovic Maublanc, the game designers, as well as all the gardeners at Synapses Games for planting the seed on the platform. And a tip of the straw hat to Ábel Tibor Tóth, the master gardener who grew the BGA version.
This was your Wednesday release.
Plan carefully, grow with style, and make your tulip garden the pride of the lands! Take care and play fair…
Kembang Berkabut: Tumbuh Besar atau Tumbuh di Rumah!
Musim sejuk akan berakhir… di suatu tempat… mungkin… Ia pasti berlaku dalam Frosted Blooms, permainan yang disyorkan oleh Kennerspiel des Jahres 2026.
Udara Belanda yang segar membawa kesejukan musim sejuk yang berlarutan, sekali-sekala menghiasi ladang-ladang yang terjaga dengan fros pagi yang lembut. Namun, di sebalik kilauan yang sekejap ini, bunga tulip yang pertama berazam itu terbangun ke langit, warna-warna terangnya menjanjikan musim bunga yang meriah akan datang.
Anda seorang tukang kebun, dan juga seorang yang bercita-cita tinggi. Anda bersaing untuk menanam bunga tulip yang paling menakjubkan. Dalam permainan peletakan jubin dan penambahbaikan bangunan ini, anda memilih tompokan tanah dan meletakkan kincir angin dan bangsal yang ikonik secara strategik, sambil menugaskan pekerja yang rajin untuk mencipta landskap yang harmoni dan berharga.
Lebih 10 pusingan, setiap pusingan anda mesti mengambil jubin, meluaskan taman anda dan bermain kad. Sebaik sahaja anda selesai dengan ini, anda boleh meletakkan penambahbaikan seperti pekerja, bangsal dan kincir angin, yang semuanya, bersama-sama dengan sebarang objektif yang anda capai sepanjang permainan, akan memberikan anda mata tambahan pada penghujungnya.
Mod solo dalam Frosted Blooms memberi anda peluang untuk mencabar Tukang Kebun Pakar yang mengetahui rahsia terbaik untuk menanam taman yang sempurna dan bermain mengikut peraturan khasnya sendiri. Anda mungkin mempelajari satu atau dua perkara dan menjadi Tukang Kebun Pakar sendiri.
Teruskan dan cuba tutorial ini untuk mempelajari selok-belok permainan ini. Adakah taman anda akan berkembang menjadi karya agung yang paling terkenal pada musim ini? Hanya satu cara untuk mengetahuinya…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Bruno Cathala dan Ludovic Maublanc, pereka permainan, serta semua tukang kebun di Synapses Games kerana menyemai benih di platform ini. Dan ucapan tahniah kepada Ábel Tibor Tóth, tukang kebun pakar yang menanam versi BGA.
Ini siaran akhbar awak pada hari Rabu.
Rancang dengan teliti, tanam dengan penuh gaya, dan jadikan taman tulip anda kebanggaan negara! Berhati-hati dan bermainlah secara adil…
The wardrobe is a mess. Why does no one tidy up anymore… All the clothes are mixed up, and it is time to organize all of this. A nice spring cleaning doesn’t do any harm, quite the opposite. Even if it isn’t Springtime where you live…
Welcome to Piles! Your objective is to arrange face-down cards sitting in front of you into sets of four matching pieces of clothing. Some articles are designed to look similar to trick you. Pay close attention when creating sets.
This game is a race. There are no turns. You all play simultaneously. Speed, memory, and reaction time are crucial to success. The game begins when the four center cards are flipped over. Once the center cards are flipped, you can instantly begin to play and look at your piles. Due to the fast-paced nature of the game, the center cards will become disorganized. Don’t worry, the center cards do not need to remain in a perfect row. They simply need to stay in the middle so all players have easy access, and guess what… we will take care of that.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! is a fast-paced set collecting card game. If you like organizing things, if you don’t like organizing things, and if you like shouting at your screen, you have some fun coming your way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
We would like to thank KC Schrimpl, the game designer, as well as everyone at Lost Boy Entertainment for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Jiiru, who was super organized and delivered the BGA port.
This was your Monday release.
Embrace your inner Marie Kondō and let’s get organized. Take care and play fair…
Buasir! Ia akan mencetuskan kegembiraan!
Almari pakaian bersepah. Kenapa tiada siapa yang mengemas lagi… Semua pakaian bercampur baur, dan sudah tiba masanya untuk mengatur semua ini. Pembersihan musim bunga yang baik tidak mendatangkan mudarat, malah sebaliknya. Walaupun tempat tinggal anda bukan musim bunga…
Selamat datang ke Piles! Objektif anda adalah untuk menyusun kad menghadap ke bawah yang terletak di hadapan anda menjadi set empat helai pakaian yang sepadan. Sesetengah artikel direka bentuk untuk kelihatan serupa bagi memperdaya anda. Beri perhatian teliti semasa membuat set.
Permainan ini seperti perlumbaan. Tiada giliran. Anda semua bermain serentak. Kelajuan, ingatan dan masa tindak balas adalah penting untuk kejayaan. Permainan bermula apabila empat kad tengah dibalikkan. Sebaik sahaja kad tengah dibalikkan, anda boleh terus mula bermain dan melihat timbunan anda. Disebabkan oleh sifat permainan yang pantas, kad tengah akan menjadi tidak teratur. Jangan risau, kad tengah tidak perlu kekal dalam barisan yang sempurna. Ia hanya perlu kekal di tengah supaya semua pemain mempunyai akses mudah, dan cuba teka… kami akan uruskan semuanya.
Teruskan mencampur dan memadankan sehingga keenam-enam longgokan di hadapan anda adalah set yang sepadan. Kemudian anda menjerit “LONGKOK!” untuk menuntut kemenangan. Kemudian anda menyedari bahawa sesiapa yang mendengar anda menjerit tertanya-tanya apa yang sedang berlaku. Kemudian anda perlu menjelaskan bahawa anda sedang bermain Longgokan! dan ia adalah permainan yang hebat, mudah dan menarik dan anda mahu bermain lagi…
Piles! ialah permainan mengumpul kad set yang pantas. Jika anda suka menyusun barang, jika anda tidak suka menyusun barang, dan jika anda suka menjerit pada skrin anda, anda pasti akan berseronok.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada KC Schrimpl, pereka permainan, serta semua orang di Lost Boy Entertainment kerana membenarkan kami menambah permainan mereka ke platform. Kami juga ingin mengucapkan terima kasih kepada Jiiru, yang sangat teratur dan telah menyediakan port BGA.
Ini siaran akhbar anda pada hari Isnin.
Terimalah Marie Kondō dalaman anda dan marilah kita teratur. Berhati-hati dan bersikap adil…
It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Pengembara Tigris Selatan: Karavan Manis di Lombong
Sekarang tahun 820. Baghdad sibuk dengan para penyair, cendekiawan, dan ahli astronomi, semuanya berkumpul di bawah Baitul Hikmah. Dan anda? Anda seorang pengembara. Seorang pengembara dengan kafilah dan segenggam dadu, bersedia untuk mengejar segala yang ditawarkan dunia: tanah di luar tembok kota, sungai-sungai yang hilang dari pandangan, dan bintang-bintang yang bertaburan di langit malam. Khalifah sedang memerhati. Dia ingin tahu apa yang ada di luar sana. Dan anda akan mengetahuinya…
Wayfarers of the South Tigris ialah permainan strategi yang menggabungkan penempatan, pengumpulan dan pembinaan enjin. Anda bermula dengan beberapa pekerja, beberapa dadu, beberapa syiling dan bekalan dalam beg anda. Setiap pusingan, anda membuat pilihan: anda boleh melemparkan dadu, menghantarnya ke papan anda atau ke tempat yang telah anda temui, membuka kunci apa sahaja yang ditawarkan oleh tempat itu. Anda boleh menghantar pekerja ke dunia yang lebih luas di peta kongsi, untuk mencapai perjanjian, mengumpulkan sumber atau meneruskan jurnal anda. Atau, apabila anda keletihan, anda boleh berehat, menarik nafas, dan jika anda benar-benar telah menghabiskan masa tanpa hasil, anda akan diberi ganjaran untuknya.
Permainan ini berterusan untuk seberapa banyak pusingan yang diperlukan, sehingga permainan tamat dicetuskan. Itulah saat setiap pengembara akhirnya sampai: hujung jurnal, lima ruang menunggu di hujungnya, setiap satu cukup besar untuk hanya seorang pengembara.
Sebaik sahaja seseorang menuntut tempat mereka, kiraan detik bermula. Tetapi tiada siapa yang akan terputus di pertengahan cerita. Setiap pemain mendapat satu giliran terakhir untuk menyelesaikan apa yang mereka mulakan, satu dadu terakhir untuk dibaling, satu kad terakhir untuk dituntut, sebelum jurnal ditutup buat selama-lamanya.
Kemaskan bekalan anda, baling dadu anda, dan lihat sejauh mana cerita anda membawa anda. Peta sedang menunggu.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
Terima kasih yang tulus ikhlas kepada Shem Phillips dan SJ Macdonald, pereka permainan, serta Garphill Games, penerbit, kerana meletakkan peta di tangan kami dan membiarkan kami bersiar-siar. Dan terima kasih kepada Victoria_La kerana membina jalan menuju ke BGA.
Ini siaran akhbar awak pada hari Rabu.
Anda kini mempunyai peta di tangan anda, jadi mari kita bersiar-siar. Tetapi ingat: berhati-hati dan bermainlah secara adil...
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
GELUNGAN: Semuanya Bergantung pada Anda!
Seorang saintis gila bernama Dr. Foo telah membina mesin masa yang tidak stabil, Omniscience 2000, dan menggunakannya untuk melompat antara tujuh Era sejarah yang hebat, melahirkan pendua dirinya dan mengoyakkan rekahan dalam ruang masa.
Perpecahan itu perlahan-lahan mengoyakkan realiti itu sendiri. Jika terlalu banyak yang terkumpul pada satu Era, ia akan bertukar menjadi Pusaran, dan jika alam semesta mengumpul terlalu banyak Pusaran, semuanya akan musnah dan pemain akan kalah bersama. Ya, GELOP ialah permainan kerjasama! Sekumpulan Ejen Masa yang tidak berperasaan menghalang perjalanan Dr. Foo, anda dan pemain lain, bersenjatakan setumpuk "Artifak" peribadi yang unik.
Giliran setiap Ejen terasa seperti pengembaraan kecilnya yang tersendiri. Anda melompat dari Era ke Era, menggunakan Tenaga anda untuk bergerak, kemudian bermain di tangan kad anda untuk menambal keretakan, menjatuhkan pendua Foo, atau mengumpul lebih banyak tenaga untuk kemudian. Dengan setiap giliran yang berlalu, Dr. Foo menjadi lebih berani, menghasilkan lebih banyak pendua dan melontarkan keretakan ke dalam garis masa, memaksa anda dan pasukan anda untuk kekal selangkah ke hadapan atau melihat alam semesta runtuh.
Seperti kebanyakan permainan koperasi, terdapat satu cara untuk menang dan pelbagai cara untuk kalah. Kejayaan bermakna pasukan menyimpan empat keping yang disabotaj dan oleh itu menjimatkan ruang dan masa, ditutup dengan "KUDOS!" yang penuh kemenangan dari ibu pejabat dan, baiklah, sedikit XP, tetapi itu eksklusif BGA... Kegagalan bermakna dinding rasa malu Agensi mendapat nama baharu, dan alam semesta secara senyap-senyap tidak lagi wujud. TIADA TEKANAN… tetapi… SEMUANYA BERGANTUNG PADA ANDA!
Anda akan mempunyai Pengajar Tertentu yang menemani anda melalui tutorial jika anda ingin mengetahui cara mengalahkan Dr Foo dan mesin masanya yang dahsyat. Jika tidak, portal kali pertama sedang menunggu anda.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Penghargaan kami ditujukan kepada Maxime Rambourg dan Théo Rivière, pereka permainan, dan semua orang di Catch Up Games kerana membenarkan ejen menyelamatkan alam semesta di BGA. Dan terima kasih kepada Oberstille kerana membina mesin (jenis baik, bukan milik Dr Foo) yang berjalan dengan lancar di platform.
Ini siaran akhbar anda pada hari Isnin.
Kami mengesyorkan anda mendengar Foo Fighters sambil bermain, kerana ia sangat sesuai dengan jenama. Apa sahaja muzik yang anda pilih, berhati-hati dan bermainlah dengan adil…
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
Jumlahkan! Patutkah Anda Tinggal atau Patutkah Anda Pergi?
Anda pasti tahu: anda akan mendapat 2,500 mata pada pusingan ini. Anda hanya 200 mata lagi untuk menang. Anda memilih tiga dadu anda dan membalingnya. Rasanya seperti ia bergolek dalam gerakan perlahan. Satu bintang… dua bintang… Dadu ketiga masih bergolek… Ia di tangan takdir sekarang, anda akan gagal atau anda akan Tally Up!
Matlamat Tally Up! adalah mudah: jadilah orang pertama yang mencapai 2,500 mata. Ini adalah pertaruhan berkumpulan yang berisiko tinggi di mana anda semua mengumpul mata yang dikongsi, tetapi tahukah anda bila hendak menang sebelum semuanya musnah?
Permainan ini berkisar tentang seorang pemain yang memilih tiga dadu untuk dibaling, setiap satunya dengan tahap risiko dan ganjarannya sendiri. Sebaik sahaja dadu tersebut dibaling, nombor padanya menghasilkan "jumlah mata" untuk semua orang dalam pusingan tersebut. Tetapi berhati-hati dengan bintang: jika dua daripadanya muncul pada bila-bila masa, pusingan berakhir dengan kegagalan, mata hilang, dan sesiapa yang kekal dalam permainan akan pergi tanpa apa-apa untuk pusingan itu.
Selepas setiap lontaran, semua orang perlu memutuskan: kekal masuk untuk mengejar skor yang lebih tinggi, atau bermain dengan selamat dan keluar untuk menyimpan bahagian anda daripada jumlah semasa? Jika anda keluar, anda dengan selamat menambah bahagian anda kepada jumlah skor anda dan duduk untuk memerhatikan yang lain. Jika anda kekal masuk, anda mengharapkan lebih banyak mata daripada "Up Die", sejenis dadu khas yang, apabila dimainkan, boleh menggandakan mata anda, menambah lontaran tambahan, tetapi juga menghukum kumpulan.
Tetapi ada lagi: sedikit nasib huru-hara yang terlibat dengan bonus "Tally Up!". Jika balingan awal mendapat tiga bintang, semua orang perlu bergegas kerana orang pertama yang mengklik (atau mengetik atau apa sahaja yang perlu dilakukan pada peranti anda) pada butang "Tally Up!" akan mendapat bonus 200 mata, walaupun mereka telah memutuskan untuk menarik diri daripada pusingan ini.
Jadi, adakah anda akan bermain dengan selamat atau menjadi tamak?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
Kami akan teruskan usaha ini: terima kasih kepada Eric Olsen, pereka permainan, dan Messy Table Games, penerbit, kerana membenarkan kami menggunakan permainan mereka. Dan kami juga ingin mengucapkan terima kasih kepada BanBan, pembangun permainan, untuk port BGA.
Ini siaran akhbar awak pada hari Rabu.
Kebahagiaan hanya segulung sahaja. Berhati-hati dan bersikap adil…
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
Nak Tahu Apa Yang Ia Bakar? BGA Bake Off Yang Hebat!
Hari lahir anda akan tiba (ya, memang begitu, mungkin bukan dalam beberapa hari akan datang tetapi akhirnya akan tiba) dan anda telah memutuskan bahawa tahun ini, anda akan membuat kek hari jadi. Dan tempat apa yang lebih baik untuk berbuat demikian selain kedai anda sendiri…
Got What It Bakes? ialah permainan gulung dan tulis yang strategik tetapi selesa (malah mod solo), di mana anda mengendalikan kedai roti artisan. Sepanjang tiga pusingan, anda akan merancang, mendraf dan membakar, membina reputasi kedai roti anda satu resipi pada satu masa.
Setiap pusingan bermula dengan perancangan: kaji resipi yang ditawarkan dan tentukan roti dan pastri yang berbaloi untuk dikejar. Kemudian tiba proses draf, di mana dadu menjadi bahan. Akhir sekali, anda mengadun dan membakar, menukarkan sumber yang dikumpulkan dengan teliti menjadi ciptaan siap yang layak untuk dipamerkan.
Tetapi kedai roti tidak beroperasi hanya dengan tepung. Urus Masa dan Wang Anda dengan berhati-hati: berbelanja terlalu cepat dan anda akan kekurangan resipi yang paling penting. Labur dengan bijak dalam penaiktarafan dapur dan peralatan, dan kedai roti anda akan berkembang setiap masa.
Kadangkala ketuhar bukanlah satu-satunya benda yang perlu dipanaskan. Gunakan Refreshment pada saat yang tepat, dan anda akan mendapat rangsangan yang diperlukan untuk menolak ciptaan yang sukar melepasi garisan penamat. Dan apabila tekanan semakin kuat, anda sentiasa boleh mencapai tindakan "Bakar jika Anda Berani!", jalan pintas yang menukar keselamatan dengan kelajuan, dan mungkin akan menyebabkan keseluruhan adunan anda terkorban.
Pilih yang selamat atau risikokan semuanya. Walau apa pun, menjelang akhir tiga pusingan, anda akan tahu dengan tepat apa yang anda buat dan apa yang anda bakar.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Marianna Béres dan Anikó Sajgó, pereka permainan, dan Myam Games, penerbit, kerana membenarkan kami meminjam sebahagian daripada ketuhar mereka. Dan terima kasih kepada Ábel Tibor Tóth (Doktor Neo Cortex) kerana memasak port BGA dengan sempurna.
Ini siaran akhbar anda pada hari Isnin.
Menjilat sudu tidak memerlukan sebarang kos. Berhati-hati dan bersikap adil…
