Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Perch: Saya Rasa Perlu, Perlukan Benih!
Burung tiba-tiba mengerumuni satu lokasi atas sebab yang tidak diketahui, menukarkan sebuah pekan yang tenang menjadi medan perang yang mengamuk… Tunggu, tunggu !!! Itu plot yang berbeza. Dalam Perch, burung tidak mempunyai naluri pembunuh. Masih terdapat ketegangan yang tenang dan melambung tinggi di udara dan satu perkara yang pasti di sini, anda memang mengawal burung dan ke mana mereka pergi.
Anda bukan sahaja menguruskan kawanan anda sendiri. Anda seorang komander burung, dan anda memanipulasi burung semua orang untuk menuntut lokasi terbaik di Homestead. Begitu juga dengan orang lain.
Setiap pusingan, anda merekrut burung yang mungkin bukan milik anda, membawa campuran warna yang menarik ke tangan anda. Dari situ, anda meletakkan burung pada jubin lokasi. Mana-mana burung di tangan anda sudah memadai. Anda boleh meletakkan burung anda sendiri di lokasi terbaik dan lawan anda di tempat yang tidak berguna.
Setelah ini selesai, anda boleh menggunakan "Ops Khas" seperti mengaktifkan makhluk maut yang anda kawal, membina sangkar burung atau menembak burung. Itu bukanlah "sangat bagus" tetapi anda perlu melakukan apa yang perlu anda lakukan untuk memenangi permainan, bukan? Jangan risau, burung yang ditembak tidak mati. Mereka pergi ke Air Pancut atau Plaza untuk mendapatkan mata anda untuk kemenangan yang anda idamkan.
** Perch ** adalah tentang penyesatan dan pengorbanan. Berapa banyak yang anda sanggup rugi untuk memastikan lawan anda tidak menang?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Terima kasih khas kepada Douglas Hettrick, pereka permainan, dan Inside Up Games, penerbit, kerana membantu kami membawa perseteruan sengit ini ke laman digital kami. Penghargaan istimewa kepada bennygui kerana membina sarang digital dengan mahir untuk pemain kami.
Ini siaran akhbar awak pada hari Rabu.
Seperti yang mereka katakan: jika ragu-ragu, letakkan sahaja seekor burung di atasnya. Berhati-hati dan bersikap adil.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
Double Seven: Adakah Seseorang Mengatakan "Keluarga"?
Double Seven ialah permainan keluarga, secara literalnya! Pada pandangan pertama, ia kelihatan seperti permainan yang damai tentang memadankan haiwan. Tetapi sebaik sahaja anda mula bermain, anda akan menyedari bahawa ia lebih kepada pelaburan emosi dan pengkhianatan, seperti mana-mana keluarga yang baik dan tidak berfungsi.
Anda menghabiskan giliran anda dengan teliti memelihara keluarga haiwan ini, memerhatikan mereka membesar. Anda berasa melindungi mereka. Tetapi dalam permainan ini, tiada keluarga yang benar-benar "milik anda". Sebaik sahaja salah seorang lawan anda membina keluarga yang sama saiz, mereka boleh menukar keluarga mereka dengan keluarga anda.
Setiap pusingan, anda akan mengembangkan tangan anda dengan memilih dua jubin, menghadap ke atas atau menghadap ke bawah. Kemudian anda memulakan atau mengembangkan keluarga; musang, tupai, rusa jantan, tidak penting, anda tetap menyukai mereka. Sehingga anda tidak menyukainya. Pada bila-bila masa, anda boleh menukarnya dengan jubin lain yang sama saiz, anda mesti mempunyai alasan untuk membuangnya begitu sahaja!
Matlamat anda adalah untuk mewujudkan sebuah keluarga yang terdiri daripada 7 orang dan diberikan salah satu daripada "7-token", atau lebih baik lagi, dapatkan dua keluarga sedemikian dan tuntut "77-token" yang didambakan.
Terdapat lebih banyak lagi yang boleh diterokai, tetapi kami akan membiarkan tutorial menunjukkan kepada anda cara untuk memupuk dan mengembangkan keluarga haiwan anda sepenuhnya. Bina dengan penuh kasih sayang dan tukarkan mereka dalam sekelip mata untuk mencapai Double Seven yang bertuah itu terlebih dahulu!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Terima kasih kami kepada Michael Schacht, pereka permainan, serta kru Tiki Editions kerana membawa permainan mereka ke platform. Kami juga ingin memberi penghormatan kepada kerja keras nalka di port BGA.
Ini siaran akhbar anda pada hari Isnin.
Mereka kata anda tidak memilih keluarga tetapi di sini, anda boleh menukar mereka bila-bila masa anda mahu. Berhati-hati dan bersikap adil…
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bandar Kerajaan Arnab: 24-Keajaiban Lobak Merah di Udara
Susulan kepada Bunny Kingdom telah melonjak ke BGA. Bunny Kingdom Town, permainan eksklusif untuk 2 pemain, mengambil sebahagian daripada DNA asal tetapi ia merupakan permainan yang baharu sepenuhnya.
Bandar Kerajaan Bunny bukan sekadar permainan jubin dan grid. Anda perlu mengubah penempatan sederhana menjadi bunnyopolis, meninggalkan jejak anda sebagai pemimpin keluarga arnab terhebat dan mendapatkan pertolongan Raja. Mulakan dari kecil, bermimpilah besar, dan bina dunia di mana setiap arnab boleh makmur.
Lebih 4 pusingan, anda akan merancang dan membina Bangunan baharu untuk membangunkan Kawasan Kejiranan di bawah kawalan anda. Pilih pelan pembinaan anda dengan teliti untuk meningkatkan strategi anda tetapi berhati-hati: pelan yang anda serahkan mungkin sesuai dengan keperluan lawan anda!
Setiap Bangunan baharu yang anda bina akan membawa anda sumber atau meningkatkan pengaruh anda. Dan jangan lupa untuk memenuhi permintaan penduduk bandar baharu anda, yang akan kekal rahsia sehingga akhir permainan dan boleh mengubah sepenuhnya hasilnya.
** Bunny Kingdom Town ** ialah permainan perhubungan, persaingan dan warisan rahsia, di mana setiap jubin yang diletakkan merupakan satu langkah ke arah keabadian dalam sejarah arnab.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Terima kasih kepada Richard Garfield, pereka permainan, dan kepada semua orang di IELLO kerana memberikan kami dunia di mana anda boleh bermimpi besar, satu jubin pada satu masa. Dan terima kasih kepada BaronFraser, pembangun permainan, kerana merealisasikan impian itu di BGA.
Ini siaran akhbar awak pada hari Rabu.
Jangan sekali-kali lupa bahawa pengembangan strategik seekor arnab adalah "hei, itu tempat saya" arnab yang lain. Jadi, berhati-hatilah dan bermainlah secara adil…
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Notis Merah: Di manakah Angela Farbank berada di Dunia?
Adakah anda masih ingat zaman anda bermain sorok-sorok? Pernahkah anda tertanya-tanya mengapa anda berhenti? Adakah hanya kerana anda sudah dewasa? Biar kami bawa anda kembali ke zaman yang lebih mudah itu… dengan kelainan yang serius.
Dalam Notis Merah, anda boleh bermain sebagai Angela Farbank, seorang pemalsu ulung, atau Jessah Hope, seorang ejen FBI yang gigih. Ia mungkin berkongsi DNA permainan zaman kanak-kanak, tetapi taruhannya di sini jauh lebih tinggi.
Dalam pusingan berturut-turut, anda bersaing untuk mencapai objektif peribadi anda terlebih dahulu. Sebagai Angela, anda mesti mengembara ke seluruh dunia dan menunaikan cek palsu dengan nilai keseluruhan $1,000,000 atau lebih. Dan sebagai Jessah, tugas anda adalah untuk mengesan Angela, membakar identiti palsunya, dan mengurungnya selama-lamanya. Sebagai Ejen, matlamat anda adalah untuk menangkap Pemalsu itu sebanyak 3 kali: dua tangkapan pertama berfungsi untuk membakar identiti palsunya, dan tangkapan terakhir menjamin kemenangan anda.
Setiap pusingan, anda meletakkan token rahsia untuk merancang langkah anda, seperti terbang ke benua baharu atau memasang radar polis dan penghadang jalan. Angela mesti berpura-pura tentang laluannya untuk mengelakkan perangkap, manakala Jessah menggunakan alat logik dan keselamatan untuk menyempitkan kawasan carian. Ia adalah permainan pergerakan dan deduksi tersembunyi di mana anda mesti mengakali lawan anda dengan meneka langkah seterusnya.
** Notis Merah ** menegangkan, lucu dan memberikan kelainan yang serius pada kisah kegemaran zaman kanak-kanak. Adakah anda akan menghilangkan diri dengan "wang hasil usaha anda" atau adakah anda akan menutup kes ini?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Gautier de Cottreau dan Baptiste Laurent, pereka permainan, serta kru di Catch Up Games kerana membenarkan kami menambah permainan mereka ke platform. Tahniah kepada Moof untuk port BGA.
Ini siaran Isnin anda.
Jika anda bercadang untuk menulis buku tentang seorang pemalsu ulung, ia mungkin bukan cerita yang asli. Berhati-hati dan bersikap adil…
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
Semuanya: Ramalan - Dikacau, Bukan Dikacau!
Anda fikir anda mempunyai tangan yang terbaik. Tetapi begitu juga orang lain. Dan seseorang itu silap.
All In: Predictions ialah surat cinta kepada poker tanpa cip dan gertakan. Ia telah dibina semula menjadi sesuatu yang lebih tajam, pantas dan benar-benar licik. Anda seorang Peramal. Anda bukan sahaja bermain kad. Anda membentuk tangan anda, anda membaca ruangan dan anda bertaruh siapa yang akan menang sebelum sesiapa pun membalikkan kad.
Begini cara ia berfungsi: setiap giliran, anda memainkan kad dari tangan anda, mencetuskan kesannya, mencuri dari paparan, mengintai kad lawan, menarik sesuatu yang lebih baik dan kemudian, kad itu menyertai paparan kongsi yang boleh dilihat dan berpotensi digunakan oleh semua orang. Anda sentiasa memperbaiki tangan anda sambil melihat orang lain melakukan perkara yang sama. Tiga pusingan. Tangan terbaik memenangi Runes. Tetapi wang sebenar? Ia ada dalam pot ramalan. Sebelum tangan didedahkan, semua orang akan memanggil secara terbuka siapa yang mereka fikir menang. Baca jadual dengan betul dan anda akan membahagikan emas.
Meletakkan token ramalan anda adalah tempat All In: Predictions berada. Ia seperti beberapa saat elektrik psikologi tulen. Adakah anda dapat mengesannya apabila mereka mengambil Ace itu? Adakah mereka mahu anda melihatnya?
Dan kemudian terdapat pilihan nuklear: mainkan Semua. Kunci tangan anda, hantar kad ke paparan, jadilah tidak boleh disentuh. Ia satu perjudian yang dibalut dengan satu kenyataan. Kadangkala ia genius. Kadangkala ia menyerahkan pusingan kepada orang lain. Sentiasa, sentiasa tidak dapat dilupakan.
All In: Ramalan ialah sejenis permainan yang membuatkan anda rasa seperti anda terlepas sesuatu, sehinggalah anda terlepas.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Anda tahu ucapan terima kasih kami akan sampai tetapi kami akan tetap melakukannya, jadi terima kasih kepada Phil Walker-Harding, pereka permainan, serta kru Next Move Games kerana membenarkan kami menambah permainan mereka ke platform. Dan terima kasih yang tidak terhingga kepada darhf dan BoucleMed untuk port BGA.
Ini siaran akhbar awak pada hari Rabu.
Semoga ramalan anda benar dan wajah poker anda tidak dapat dibaca. Berhati-hati dan bermainlah secara adil.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Ia Seperti Hutan di Luar Sana!
Awaklah Harimau. Awak ada domino yang sempurna, nombor-nombornya sebaris, tempatnya betul-betul di situ dan Ular baru sahaja menutupnya. Pada giliran terakhir mereka. Sambil tersenyum kepada awak, awak dapat merasakannya dari sebalik skrin awak.
Selamat datang ke Kumata.
Ini adalah permainan tentang puak-puak, Monyet, Ular, Tucan dan Harimau, yang berjuang untuk menguasai merentasi grid hutan yang meriah. Setiap giliran, anda memilih salah satu domino anda dan meletakkannya di atas papan, meliputi nilai yang sepadan dan perlahan-lahan membina landskap jubin yang berlapis, huru-hara dan indah yang memanjat lebih tinggi seiring permainan berlangsung.
Ia kedengaran mudah tetapi sebenarnya tidak. Atau memang begitu… dan itulah sebenarnya perangkapnya.
Setiap domino yang anda mainkan mesti sepadan dengan nilai yang diliputinya. Setiap domino yang dimainkan oleh pesaing anda mungkin akan menimbun mata yang anda harapkan. Anda boleh menyusun kepingan di atas satu sama lain, menjadikan papan itu sebagai teka-teki tiga dimensi di mana ketinggian sebenarnya penting. Letakkan totem anda di atas domino yang bertindan tinggi dan ia akan mendapat mata bonus tetapi gunakannya terlalu awal dan anda telah membazirkan satu langkah besar anda.
Pemasaan adalah nadi Kumata: mengetahui bila hendak menyerang, bila hendak menyekat, bila hendak memanjat. Papan beralih setiap selekoh, dan rancangan yang anda ada dua langkah yang lalu sudah hilang.
Anda bukan sahaja berfikir, anda sedang membina sesuatu. Hutan bangkit dari meja. Dan apabila permainan tamat dan anda mengira apa yang masih kelihatan, terdapat rasa kemenangan atau ketidakpercayaan yang berbeza daripada yang sepatutnya ditimbulkan oleh mana-mana papan skor.
Empat puak. Satu takhta hutan. Hanya ada satu cara untuk mengetahui sama ada anda mempunyai apa yang diperlukan!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Terima kasih kami ucapkan kepada Claude Leroy, pereka permainan, serta Cosmoludo, penerbit, kerana membenarkan kami menambah permainan mereka ke platform kami. Dan tahniah kepada Moof untuk port BGA!
Ini siaran Isnin anda.
Langkah terakhir tidak selalunya seperti yang anda rancangkan, jadi berhati-hatilah dan bersikap adil.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Raikan Pesta Permainan Papan Bersama Kami!
Kami dengan bangganya melancarkan Pesta Permainan Papan, satu inisiatif baharu yang direka untuk memberi tumpuan kepada permainan papan dan kad.
Pesta Permainan Papan merupakan cara kami meraikan Hari Meja Antarabangsa (berlangsung pada 6 Jun tahun ini), tetapi daripada mengehadkan sambutan kepada satu hari sahaja, kami ingin mencipta sesuatu yang tahan lebih lama dan mencerminkan cara orang ramai bermain.
Inisiatif ini adalah untuk meraikan kedua-dua permainan dan orang yang bermain, menonjolkan permainan yang dihargai oleh ramai antara kita dengan cara kita sendiri. Sama ada permainan papan, permainan kad, TCG atau miniatur, jika ia dimainkan di sekeliling meja, digital atau fizikal, ia mempunyai tempat di sini.
Sertai dan tamatkan permainan di Board Game Arena antara 5 Jun dan 7 Jun 2026 dan terima trofi istimewa untuk edisi pertama Board Game Fest.
Dan yang paling penting: teruskan bermain, berhati-hati dan bermainlah secara adil!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: Permainan Perdagangan
Ia adalah Goa abad ke-16, ibu kota perdagangan dunia yang terkenal. Sutera dan lada mengalir seperti mata wang, kekayaan diperoleh dalam satu urusan, dan tawaran yang salah boleh menenggelamkan semua yang telah anda bina.
Goa, sebuah karya klasik oleh Rüdiger Dorn, meletakkan anda di hadapan sebuah rumah perdagangan di pantai barat India. Matlamat anda mudah: mengatasi pemikiran, mengatasi bidaan dan mengatasi semua orang di sekeliling meja itu. Jalan ke sana, lelongan, rantaian sumber, lima trek kemajuan yang saling berkaitan, sama sekali tidak mudah.
Setiap pusingan, jubin memasuki grid pasaran dan bidaan bermula. Tetapi inilah kelainan yang mengubah segala-galanya: anda tidak selalunya orang yang mengejar. Kadangkala anda jurulelong. Anda memegang kuasa. Anda memutuskan sama ada untuk mengambil wang seseorang dan membiarkan mereka memiliki jubin itu, atau membayar satu kurang daripada bidaan tertinggi mereka dan mencurinya sendiri. Saat pilihan itu, menjualnya atau mengambilnya, adalah di mana permainan itu menembusi kulit anda. Ia peribadi. Ia tegang. Dan ia terasa nyata setiap masa.
Apabila anda memenangi jubin, ia akan membekalkan enjin anda: kapal, barangan, cukai, penerokaan, pos kawalan. Saksikan setiap pendakian trek dan anda akan merasakannya: kebanggaan senyap daripada rancangan yang sedang berjalan, sebuah empayar perdagangan yang dibina secebis demi secebis dengan tangan anda sendiri. Dan kemudian seseorang mengatasi bidaan anda untuk depot yang anda perlukan. Seluruh strategi anda berputar dalam satu pusingan. Anda mencari jalan lain.
Goa bukan sahaja membuatkan anda rasa bijak. Ia membuatkan anda rasa terlibat. Seolah-olah ia benar-benar penting. Kerana entah bagaimana, ia memang penting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Terima kasih yang tidak terhingga kepada Rüdiger Dorn dan Pedro André Oliveira Correia, pereka permainan, serta penerbit, Quined Games, kerana membenarkan kami menambah permainan klasik ini ke platform kami. Dan ini tidak mungkin dapat dicapai tanpa kerja keras dan dedikasi Jonathan2004, jadi terima kasih!
Ini siaran akhbar awak pada hari Rabu.
Teruskan dan tunjukkan kepada mereka siapa yang sebenarnya menguasai lelongan! Sehingga lain kali, berhati-hati dan bermainlah secara adil...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Kumpul! Pergaduhan Mesti Diteruskan
Anda sedang duduk di meja, bermain dengan sahabat baik anda, barisan kad anda sejajar sempurna (ihsan BGA), satu haiwan lagi untuk menang dan kemudian sahabat baik anda menghantar emoji senyuman kepada anda... Mereka bermain Ketam. Baris anda yang dibina dengan teliti bergoyang ke sisi, Perikatan anda runtuh, dan begitu sahaja, anda bermula semula.
Itulah Kumpul! secara ringkasnya.
Persediaannya sangat mudah: lukis kad, letakkannya di barisan anda, gunakan kebolehan haiwan anda. Anda berlumba untuk menyusun 4 haiwan yang sama, ia dipanggil Perikatan, dan menuntut Mahkota sebelum orang lain melakukannya. Kedengaran mudah tetapi sebenarnya tidak. Dan itulah intinya.
Lihat, setiap haiwan dalam dek ini mempunyai agenda. Buaya secara senyap-senyap menyembunyikan kad terbaik anda. Monyet menukar kad berharga anda dengan barang rongsokan mereka. Burung Kakak Tua memperjudikan segala-galanya dengan lambungan syiling. Dan Bunglon? Kad bebas kecil yang licik itu adalah apa sahaja yang mereka mahukan. Setiap giliran terasa seperti rompakan kecil di mana anda tidak pernah pasti siapa yang merompak siapa.
Kumpul! mengimbangi dua perkara yang menjadikan permainan tidak dapat dilupakan: kegembiraan daripada rancangan yang kukuh, dan kekacauan melihatnya hancur. Anda akan berfikir tiga pusingan ke hadapan. Seseorang akan merosakkannya dalam satu. Anda akan ketawa, mengerang, dan segera berurusan semula.
Ia mempunyai kualiti yang jarang berlaku di mana kalah pun terasa menyeronokkan, kerana anda * sangat rapat * , dan pusingan seterusnya, anda pasti akan melakukannya.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Jérémy Ducret dan Johannes Goupy, pereka permainan, serta pihak CMON kerana membenarkan kami menambah permainan mereka ke platform. Kami juga ingin mengucapkan terima kasih kepada Moof, untuk port BGA.
Ini siaran akhbar anda pada hari Isnin.
Dalam kata-kata abadi setiap strategi yang musnah: “Itu memuncak dengan cepat.” Berhati-hati dan bermain adil…
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Makhluk Ajaib: Kehidupan, Uh… Menemui Jalan
Di suatu tempat di luar sana, sesat di tengah lautan, terdapat sebuah pulau yang tiada siapa yang memetakannya. Dan ia penuh dengan makhluk aneh: burung yang bercahaya, serangga gergasi, dan haiwan pelik yang mempunyai terlalu banyak kaki. Makhluk Ajaib menjemput anda untuk mencari mereka.
Awak di sini bukan untuk bertarung. Awak di sini bukan untuk terus hidup. Awak di sini kerana awak sayangkan haiwan, dan membina rizab awak sendiri di pulau misteri memang sesuatu yang tidak dapat ditolak.
Inti permainan ini adalah simpanan anda: koleksi kad makhluk dan telur peribadi yang akan anda jaga dengan teliti. Setiap makhluk mempunyai kebolehannya sendiri, dan keajaibannya terletak pada menjadikannya semua berfungsi bersama. Makhluk kecil yang anda ambil awal itu? Ia mungkin kunci kepada kombo yang anda tidak jangkakan akan datang. Terdapat kegembiraan khusus dalam melihat simpanan anda muncul, bukan hanya kerana ia merupakan versi digital permainan...
Setiap pusingan, anda membuat pilihan yang sebenar. Adakah anda menghantar kru anda untuk mengumpulkan sumber, atau memainkan kad yang sudah ada di tangan anda? Adakah anda tergesa-gesa untuk menyelesaikan pencapaian itu sebelum orang lain melakukannya? Dan telur-telur itu, oh, telur-telur itu... Mengumpulkannya, menetaskannya, membalikkannya pada saat yang tepat... semuanya menyumbang kepada sesuatu yang terasa hidup.
Apa yang menjadikan Wondrous Creatures tidak dapat dilupakan ialah anda terus menemui perkara baharu: habitat baharu muncul dari kabus semasa permainan berlangsung, pulau itu terus berkembang, dan setiap permainan menceritakan kisah yang berbeza bergantung pada makhluk yang anda temui.
Baru di pulau ini? Tutorial ini akan membantu anda apabila anda mula meneroka. Tetapi sama ada anda mendapat skor tertinggi atau kawasan simpanan yang huru-hara dan penuh dengan naga dan serangga bercahaya, anda pasti ingin pergi lagi.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Terima kasih kepada CW Yeom, pereka permainan, dan pasukan di Bad Comet kerana membenarkan kami menambah permainan mereka ke platform kami. Dan ucapan terima kasih kepada jordijansen yang menghidupkan pulau ini di BGA.
Ini siaran akhbar awak pada hari Rabu.
Belayarlah. Makhluk-makhluk itu sedang menunggu. Berhati-hati dan bersikap adil.
