yinsh
Kadangkala anda akan mendapat tanggapan bahawa tiada apa-apa selain huru-hara di papan tulis. Anda menyusun beberapa keping keping anda - dan perkara seterusnya yang anda perhatikan ialah warnanya telah berubah! Lebih banyak keping keping di papan tulis, lebih sukar untuk meramalkan apa yang akan berlaku. Tetapi lebih banyak juga peluang yang anda ada! Jadi jangan risau: Anda akan mendapat peluang. Kekal berwaspada, dan anda akan mencipta sedikit ketenteraman anda sendiri dalam huru-hara itu!
Bilangan pemain: 2
masa permainan: 15 mn
Kerumitan: 2 / 5
Main yinsh dan 1235 permainan lain atas talian.
Tidak perlu dimuat turun - main terus dari laman web anda.
Dengan rakan-rakan dan beribu-ribu pemain dari seluruh dunia.
Percuma.
Main yinsh dan 1235 permainan lain atas talian.
Tidak perlu dimuat turun - main terus dari laman web anda.
Dengan rakan-rakan dan beribu-ribu pemain dari seluruh dunia.
Percuma.
Ringakasan peraturan
Objective
Standard: First to remove 3 rings wins.
Blitz: First to form 1 row wins.
Setup
- Each player gets 5 rings (black or white).
- Players alternate placing their rings on empty intersections.
Turns (after setup)
- Place a marker of your color inside one of your rings.
- Move that ring in a straight line (any distance) to an empty space.
- If you jump over a series of markers (any color), the ring must land in the first empty space of that line.
- All jumped-over markers are flipped to the opposite color.
- You may not jump over other rings regardless of their color.
Scoring
- If you create a row of 5 markers of your color:
- Remove those 5 markers from the board.
- Remove one of your rings from the board.
- If the pool of 51 markers runs out:
- The player with the most rings removed wins.
- If both players have removed the same number of rings, the game ends in a draw.

