decrypto
Pemain bersaing dalam dua pasukan dalam Decrypto, dengan masing-masing cuba mentafsir dengan betul mesej berkod yang disampaikan kepada mereka oleh rakan sepasukan mereka sambil memecahkan kod yang mereka pintas daripada pasukan lawan.
Secara lebih terperinci, setiap pasukan mempunyai skrin mereka sendiri, dan dalam skrin ini mereka memasukkan empat kad ke dalam poket bernombor 1-4, membenarkan semua orang dalam pasukan yang sama melihat perkataan pada kad ini sambil menyembunyikan perkataan daripada pasukan lawan. Pada pusingan pertama, setiap pasukan melakukan perkara berikut: Seorang ahli pasukan mengambil kad kod yang menunjukkan tiga digit 1-4 dalam beberapa susunan, contohnya, 4-2-1. Mereka kemudiannya memberikan mesej berkod yang mesti digunakan oleh rakan sepasukan mereka untuk meneka kod ini. Sebagai contoh, jika empat perkataan pasukan ialah "babi", "gula-gula", "khemah", dan "anak lelaki", maka saya boleh menyebut "Sam-belang-merah jambu" dan berharap rakan sepasukan saya dapat memetakan perkataan itu dengan betul kepada 4- 2-1. Jika mereka meneka dengan betul, hebat; jika tidak, kami menerima tanda hitam kegagalan.
Bermula pada pusingan kedua, ahli setiap pasukan mesti sekali lagi memberikan petunjuk tentang kata-kata mereka untuk memadankan kod bernombor. Jika saya mendapat 2-4-3, saya mungkin akan berkata, "penyakit-putera-pancang". Pasukan lain kemudian cuba meneka kod bernombor kami. Jika mereka betul, mereka menerima tanda putih kejayaan; jika tidak, maka pasukan saya mesti meneka nombor dengan betul atau mengambil tanda hitam kegagalan. (Tekaan dengan betul tidak melakukan apa-apa kecuali mengelak kegagalan dan memberi maklumat pasukan lawan tentang perkataan tersembunyi kami.)
Pusingan diteruskan sehingga pasukan mengumpul sama ada tanda putih kedua (menang permainan) atau tanda hitam kedua (kalah dalam permainan). Permainan biasanya berlangsung antara 4-7 pusingan. Jika kedua-dua pasukan tidak menang selepas lapan pusingan, maka setiap pasukan mesti cuba meneka kata-kata pasukan lain; mana-mana pasukan meneka lebih banyak perkataan dengan betul menang.
Bilangan pemain: 4 - 8
masa permainan: 39 mn
Kerumitan: 1 / 5
Main decrypto dan 959 permainan lain atas talian.
Tidak perlu dimuat turun - main terus dari laman web anda.
Dengan rakan-rakan dan beribu-ribu pemain dari seluruh dunia.
Percuma.
Main decrypto dan 959 permainan lain atas talian.
Tidak perlu dimuat turun - main terus dari laman web anda.
Dengan rakan-rakan dan beribu-ribu pemain dari seluruh dunia.
Percuma.
Ringakasan peraturan
In this cryptic game of clues and secrecy, your aim is to intercept the opponent team twice without failing your own team twice
Turn Structure
Each round is split into 8 parts
1) A different Encryptor is designated each turn
2) Encryptors secretly views a Code Card
3) Encryptors writes 3 clues
4) Both teams discuss and write down what they think about the White clues (Excluding White Encryptor, but including Black Encryptor)
5) The White code is revealed. If the Black team is correct, they receive an Interception Token (white token), whilst if they are wrong nothing happens. If the White team is correct, nothing happens, whilst if they are wrong they receive an Miscommunication Token (black token).
- Parts 4 and 5 are then repeated, with both teams attempting to decipher the Black clues
Round End
Once both teams have attempted to decipher both codes, the round ends.
If one team now has 2 Interception, they win.
If one team now has 2 Miscommunication, they lose.
If both teams win in the same round, the tokens turn into points, with Interceptions worth +1 and Miscommunication worth -1 to determine the winning team.
If both teams are still tied, they can submit their guesses for the 4 words of the other team.
If no win/lose condition was triggered, a new round begins.
When each new round begins the Code Cards are reshuffled. This means that sequences can repeat within a game.
Clue Rules
The following are the Encryptor's rules for making their clues :
A clue can either be a single word or a phrase
Each clue must clearly be separate
A clue must only refer to the meaning
A clue must NOT refer to inside or private information (e.g., "our dinner last night" or "your sister's favorite animal" for Cow)
A clue must NOT use the spelling (e.g. a "C" for Cow)
A clue must NOT indicated the number of letters (e.g. a "3" or "Three" for Cow)
A clue must NOT indicate the position (e.g. "Tripod" for Cow in third position)
A clue must NOT address pronunciation (e.g. "Wow!" to sound like Cow)
A clue must NOT be the same word in another language (e.g. "Vache" for Cow)
A clue must NOT be a keyword in your code (e.g.”white and black” for Cow when White is also a keyword)
Spelling of the clue is important and anyone can ask for spelling clarification
Each clue can only be used ONCE per player across the whole game