A game from the gods, for the simple mortals...
Highly-acclaimed by critics, winning many commendations worldwide, Deus was surely a game to talk about when it was released in 2014.
MinD-Spielepreis Complex Game Nominee, Tric Trac Nominee, Lys Passioné Finalist, Kennerspiel des Jahres Recommended, International Gamers Award, As d'Or - Jeu de l'Année Nominee and Golden Geek Award nominee.
To say the least, the game by Belgian's designer Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, etc...), was an event like most of his releases.
In Deus, players work to develop their own civilizations in a shared environment. Each player starts the game with five building cards, and on a turn a player either uses one of these cards to construct a building or discard one or more cards to make an offering to a god. Cards come in six colors: red for military, green for resource production, blue for trade, brown for scoring, purple for temples, and yellow for a variety of effects.
When you construct a building, you build it in the appropriate location on the modular game board — which is sized based on the number of players with the hexagonal tiles composed of seven landscape "circles" — then you place the card in your personal tableau in the appropriate stack of colored cards and activate the power of all of those cards already in your tableau, starting with the card at the bottom of the stack.
When you make an offering, you discard cards, then receive the help of a god associated with one of the cards that you discarded, with the number of cards determining the strength of the associated action. You then refill your hand to five cards.
The game ends either when all the barbarian villages on the game board have been surrounded and attacked or when all the temples have been constructed. Whoever has the most points wins.
**A euro-game that's not as complicated as it sounds, based on a civilization-building theme. Let's dive into more details...
**
Hands down the best part of this game is the way meeples and cards are connected by category. That means when you play the War Elephants card, you not only gain one new army meeple together with the ability to move it 2 spaces, but that ability now also applies to every other army meeple you have. There are lots of interesting implementations of this concept throughout the design. Yet despite all this, the game is lightweight.
Two more quirks to explain. Temple cards are pretty much just the 6-cost devs from Race, offering endgame VP for objectives. Barbarian villages dot the map and offer one-time VP when surrounded and pacified. The game ends when either the barbarians or the temples run out (there's a common pool of temple meeples for all the players).
Player interaction is limited to blocking, raiding (stealing VP/gold) and competition over the temple meeples and barbarian villages.
Remember that to keep chugging along you will need cards, resource tokens (or gold which buys anything at 4:1), and meeples. You start with a 2 or 3 turn supply of resources gold, and a slightly bigger supply of meeples and cards.
What happens when you run out?
Instead of building, you can perform an offering to the gods. You throw away any number of cards, dedicating them to the Roman god of your choice by discarding at least one card of that suit (Mars = military, Neptune = maritime, you get the picture).
In exchange:
- One meeple of the appropriate shape is added to your personal supply.
- You refill your hand to 5 cards.
- Each god grants an additional bonus that scales with the number of cards you discard: Neptune gives you 2 gold for each card; Ceres (production) gives you resources of your choice; Minerva (science) grants bonus card draws; Vesta (civil) grants VP; Mars (military) grants extra meeples of your choice; and Jupiter (temple) lets you use any other god's power.
DEUS is a rich euro-game that's shining from its original design. It's not complex, but rich in terms of choices.
If you have played Deus, now's your chance to get your hands on it again for another game.
If you have NEVER played Deus, we can tell you it's worth taking the time to get into the rules.
The best part in the game is that even if there are good players that will know which strategy to adopt depending on the cards they got at the beginning, there's always a strategy to get out of the "beginning-mist". And winning will bring you so much joy that you will probably never forget a game you've won.
Take a look at the rules, watch some games in progress and play it now by clicking here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Of course, we would like to thanks Sebastien Dujardin and Pearl Games for their help bringing Deus to the platform.
But more importantly: we would love to thanks Robinzig for the outstanding development of this game. That's a beast of combo-management and while possibilities could be endless, he managed to make the game totally playable on BGA. Kudos to him!
The game being magnified by Maeva Da Silva and Christine Deschamps, you don't have an excuse, if you're into games that are a bit bigger than your average family-sized game, you've come to the right place.
This is a game you should totally try.
At least once in a lifetime.
That's it for now, see you next Wednesday for more amazing games!
DEUS: Apabila Catan bertemu Race for the Galaxy di empayar Rom.
Permainan dari para dewa, untuk manusia biasa...
Disanjung tinggi oleh pengkritik, memenangi banyak pujian di seluruh dunia, Deus pastinya permainan untuk diperkatakan apabila ia dikeluarkan pada 2014.
Penama Permainan Kompleks MinD-Spielepreis, Penama Tric Trac, Finalis Lys Passioné, Disyorkan Kennerspiel des Jahres, Anugerah Pemain Antarabangsa, Penama As d'Or - Jeu de l'Année dan calon Anugerah Golden Geek.
Sekurang-kurangnya, permainan oleh pereka Belgium Sébastien Dujardin (Troyes, Black Angel, Tournay, dll...), adalah acara seperti kebanyakan keluarannya.
Dalam Deus, pemain berusaha untuk membangunkan tamadun mereka sendiri dalam persekitaran yang dikongsi.
Setiap pemain memulakan permainan dengan lima kad binaan, dan pada gilirannya seorang pemain sama ada menggunakan salah satu daripada kad ini untuk membina bangunan atau membuang satu atau lebih kad untuk membuat persembahan kepada tuhan.
Kad datang dalam enam warna: merah untuk tentera, hijau untuk pengeluaran sumber, biru untuk perdagangan, coklat untuk pemarkahan, ungu untuk kuil dan kuning untuk pelbagai kesan.
Apabila anda membina bangunan, anda membinanya di lokasi yang sesuai pada papan permainan modular — yang bersaiz berdasarkan bilangan pemain dengan jubin heksagon yang terdiri daripada tujuh "bulatan" landskap — kemudian anda meletakkan kad itu dalam jadual peribadi anda dalam timbunan kad berwarna yang sesuai dan aktifkan kuasa semua kad tersebut yang sudah ada dalam jadual anda, bermula dengan kad di bahagian bawah tindanan.
Apabila anda membuat persembahan, anda membuang kad, kemudian menerima bantuan tuhan yang dikaitkan dengan salah satu kad yang anda buang, dengan bilangan kad menentukan kekuatan tindakan yang berkaitan.
Anda kemudian mengisi semula tangan anda kepada lima kad.
Permainan ini berakhir sama ada apabila semua kampung barbar di papan permainan telah dikelilingi dan diserang atau apabila semua kuil telah dibina.
Sesiapa yang mempunyai mata terbanyak menang.
Permainan euro yang tidak begitu rumit seperti yang didengar, berdasarkan tema pembinaan tamadun.
Mari selami butiran lanjut...
Sebutkan bahagian terbaik permainan ini ialah cara meeple dan kad disambungkan mengikut kategori.
Ini bermakna apabila anda memainkan kad Gajah Perang, anda bukan sahaja mendapat satu serangan tentera baharu bersama-sama dengan keupayaan untuk mengalihkannya 2 ruang, tetapi keupayaan itu kini juga digunakan untuk setiap serangan tentera lain yang anda miliki.
Terdapat banyak pelaksanaan menarik bagi konsep ini sepanjang reka bentuk.
Namun di sebalik semua ini, permainan ini ringan.
Dua lagi keanehan untuk dijelaskan.
Kad Temple ialah pembangun 6 kos daripada Race, menawarkan VP endgame untuk objektif.
Perkampungan barbarian menunjukkan peta dan menawarkan VP sekali sahaja apabila dikelilingi dan ditenangkan.
Permainan ini tamat apabila sama ada orang gasar atau kuil kehabisan (terdapat kumpulan meepel kuil biasa untuk semua pemain).
Interaksi pemain adalah terhad kepada menyekat, menyerbu (mencuri VP/emas) dan persaingan ke atas kuil meep dan kampung barbar.
Ingat bahawa untuk terus bercakap, anda memerlukan kad, token sumber (atau emas yang membeli apa-apa pada 4:1), dan meeple.
Anda bermula dengan bekalan emas sumber 2 atau 3 giliran, dan bekalan meeple dan kad yang lebih besar sedikit.
Apa yang berlaku apabila anda kehabisan?
Daripada membina, anda boleh melakukan persembahan kepada para dewa.
Anda membuang sebarang bilangan kad, mendedikasikannya kepada tuhan Rom pilihan anda dengan membuang sekurang-kurangnya satu kad saman itu (Marikh = tentera, Neptun = maritim, anda mendapat gambaran).
Sebagai pertukaran:
1.
Satu meeple daripada bentuk yang sesuai ditambah pada bekalan peribadi anda.
2.
Anda mengisi semula tangan anda kepada 5 kad.
3.
Setiap tuhan memberikan bonus tambahan yang berskala dengan bilangan kad yang anda buang: Neptune memberi anda 2 emas untuk setiap kad; Ceres (pengeluaran) memberi anda sumber pilihan anda; Minerva (sains) memberikan cabutan kad bonus; Vesta (awam) memberi VP; Marikh (tentera) memberikan makanan tambahan pilihan anda; dan Musytari (kuil) membenarkan anda menggunakan mana-mana kuasa tuhan lain.
DEUS ialah permainan euro yang kaya yang bersinar daripada reka bentuk asalnya.
Ia tidak kompleks, tetapi kaya dari segi pilihan.
Jika anda pernah bermain Deus, kini peluang anda untuk mendapatkannya semula untuk perlawanan lain.
Jika anda TIDAK PERNAH bermain Deus, kami boleh memberitahu anda bahawa anda perlu meluangkan masa untuk mematuhi peraturan.
Bahagian terbaik dalam permainan ini ialah walaupun terdapat pemain yang baik yang akan mengetahui strategi mana yang perlu diguna pakai bergantung pada kad yang mereka dapat pada mulanya, sentiasa ada strategi untuk keluar dari "kabus permulaan".
Dan kemenangan akan membawa anda begitu banyak kegembiraan sehingga anda mungkin tidak akan melupakan permainan yang anda menangi.
Lihat peraturan, tonton beberapa permainan yang sedang berjalan dan mainkannya sekarang dengan mengklik di sini:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=deus
Sudah tentu, kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Sebastien Dujardin dan Pearl Games atas bantuan mereka membawa Deus ke platform.
Tetapi yang lebih penting: kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Robinzig atas perkembangan cemerlang permainan ini.
Itu adalah binatang pengurusan kombo dan walaupun kemungkinan tidak berkesudahan, dia berjaya menjadikan permainan itu boleh dimainkan sepenuhnya di BGA.
Kudos kepadanya!
Permainan yang diperbesarkan oleh Maeva Da Silva dan Christine Deschamps, anda tidak mempunyai alasan, jika anda meminati permainan yang sedikit lebih besar daripada permainan bersaiz keluarga purata anda, anda telah datang ke tempat yang betul.
Ini adalah permainan yang anda patut cuba sepenuhnya.
Sekurang-kurangnya sekali seumur hidup.
Itu sahaja buat masa ini, jumpa anda pada hari Rabu depan untuk permainan yang lebih hebat!