ONITAMA is brilliant. The number of awards this game has won is all the proof needed: UKGE Best Abstract game, Golden Geek award, Mensa, etc... and for good reason: it is simple, deep, fast and clever. The rules can even be explained in 2 minutes or less.
The game by Shimpei Sato is a perfect information abstract game. So you know exactly what is going on. No luck involved.
If you win, it is up to your skills.
If you lose... well, you will do better next time.
Ask Master Shifu...
In Onitama, players vie to either capture their opponent’s Master or move their Master across the board to the starting position of the opponent’s Master to win. To do this you will be armed with a handful of special and ancient maneuvers, presented on beautiful Tarot size cards, that manipulate the field of battle to your advantage. Will you use the Dragon to overpower your opponent, the Horse to outmaneuver them, or the Cobra to strike quickly?
These special moves are not yours alone, though. In Onitama, players shuffle the deck of moves, dealing two moves to each player to begin a game. In addition, a 5th card will be placed face up, to the side of the board. When it is your turn, you may choose to move any piece using your cards; however, the card you choose to use will then be exchanged with the card to the side of the board. This means your opponent will have access to that move after their next! Can you out-think, outmaneuver, and outwit your opponent?
Moving onto one of the opponent's pawns removes that pawn from the game. Taking the opponent's Master pawn, or moving your Master pawn into your opponent's Master pawn's starting space, wins you the game.
Every card you play will be available to your opponent next. Should you keep the dragon so the other player cannot take your pawn on their next turn? Or should you play it to force him/her to move away using their tiger card?
That is all there is to Onitama. But it works perfectly well.
If you want to know more about the game, watch people fight, or simply start your own battle, click right below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
We would like to thank Shimpei Sato as well as the people from Arcane Wonders for their authorization to bring the game to Board Game Arena.
Of course, nothing would have been possible without the help of Sydnique who did marvels to bring the game to the platform. Thanks!
Next week, be prepared for another surprise. A very big one that will probably make some noise.
*At least, for people who like farming.
*Until then, take care!
ONITAMA: Gotcha! Permainan yang elegan dan sederhana untuk 2 pemain.
ONITAMA cemerlang.
Jumlah anugerah yang dimenangi oleh permainan ini adalah bukti yang diperlukan: Permainan Abstrak Terbaik UKGE, anugerah Golden Geek, Mensa, dan lain-lain ...
dan untuk alasan yang baik: sederhana, mendalam, cepat dan pintar.
Peraturannya boleh dijelaskan dalam 2 minit atau kurang.
Permainan oleh Shimpei Sato adalah permainan abstrak maklumat yang sempurna.
Oleh itu, anda tahu dengan tepat apa yang sedang berlaku.
Tiada nasib yang terlibat.
Sekiranya anda menang, itu bergantung kepada kemahiran anda.
Sekiranya anda kalah ...
baik, anda akan melakukan yang lebih baik lain kali
Tanya Tuan Shifu ...
Di Onitama, pemain bersaing untuk menangkap Master lawan mereka atau memindahkan Master mereka di seluruh papan ke posisi awal Master lawan untuk menang.
Untuk melakukan ini, anda akan dipersenjatai dengan beberapa manuver khas dan kuno, yang dipaparkan pada kad ukuran Tarot yang indah, yang memanipulasi medan pertempuran untuk keuntungan anda.
Adakah anda akan menggunakan Naga untuk mengalahkan lawan anda, Kuda untuk mengalahkan mereka, atau Cobra untuk menyerang dengan pantas?
Gerakan khas ini bukan milik anda sahaja.
Di Onitama, pemain menggeser dek pergerakan, memberikan dua gerakan kepada setiap pemain untuk memulakan permainan.
Sebagai tambahan, kad ke-5 akan diletakkan menghadap ke atas, di sisi papan.
Apabila tiba giliran anda, anda boleh memilih untuk memindahkan sebarang kepingan menggunakan kad anda; namun, kad yang anda pilih untuk digunakan kemudiannya akan ditukar dengan kad ke sisi papan.
Ini bererti lawan anda akan mendapat akses ke gerakan itu selepas perlawanan berikutnya!
Bolehkah anda berfikir-fikir, mengalahkan, dan mengalahkan lawan anda?
Melangkah ke salah satu bidak lawan menghilangkan bidak dari permainan.
Mengambil bidak Master lawan, atau memindahkan bidak Master anda ke ruang permulaan bidak Master lawan anda, memenangkan permainan anda.
Setiap kad yang anda mainkan akan tersedia untuk lawan anda selepas ini.
Sekiranya anda menyimpan naga sehingga pemain lain tidak dapat menggadaikan gadai anda pada giliran mereka seterusnya?
Atau adakah anda harus memainkannya untuk memaksa dia pergi menggunakan kad harimau mereka?
Itu sahaja yang ada pada Onitama.
Tetapi ia berfungsi dengan baik.
Sekiranya anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai permainan ini, menonton orang yang bertengkar, atau hanya memulakan pertempuran anda sendiri, klik di bawah:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=onitama
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Shimpei Sato dan juga orang-orang dari Arcane Wonders atas kebenaran mereka untuk membawa permainan ini ke Board Game Arena.
Sudah tentu, tidak ada yang mungkin berlaku tanpa bantuan Sydnique yang melakukan keajaiban untuk membawa permainan ke platform.
Terima kasih!
Minggu depan, bersiaplah untuk kejutan lain.
Yang sangat besar yang mungkin akan membuat bising.
Paling tidak, bagi orang yang suka bertani.
Sehingga itu, jaga!